В GTA 6 можно охотиться на стримеров и блогеров, драться с прохожими и простреливать колени противникам

Rockstar пригласила известных стримеро на закрытый показ GTA VI, так что в сети всплыли новые детали игры, расширяющие уже известные данные. Но показе были ElRubius, команда Flow Games, MikeShowSha и другие, а показ проводил Роб Нельсон.

Выбрали главное:

  • Подобно играм о Человеке-пауке, где во время раскачивания можно решать об акробатике, в GTA VI перед прыжком мы сможем выбрать, хотим ли мы прыгнуть "бомбочкой", головой вперед или сделать сальто назад. Сальто назад при прыжке в воду контролируются вручную в воздухе, в стиле Skate 3 или флипов из Spider-Man. Несколько способов прыжка с высоким уровнем детализации.

  • Джейсон и Лусия могут взаимодействовать с абсолютно любым NPC. В коммуникации с прохожими будут появлятся команды взаимодействия. Можно поприветствовать NPC, спровоцировать его или даже ограбить. Во время показа Джейсон начал провоцировать пару, гуляющую с собакой – всё закончилось дракой, а разъяренная собака погналась за убегающим героем

  • Rubius подтвердил, что система повреждений и крови в GTA VI чрезвычайно жестокая. Роб Нельсон подтвердил, что эта система включает расчленение и отрывание конечностей всех частей тела – в показанном фрагменте выстрел из дробовика оторвал голову.

  • В игровом мире нет детей. Оружие, брошенное на землю, остаётся там физически, никаких парящих и крутящихся пик-апов, как в старых GTA.

  • В игре появится возможность поднимать, переносить и прятать тела погибших или потерявших сознание NPC (например, чтобы скрыть их от полиции). Эти тела можно закидывать в багажники автомобилей. Интересно, что игрок также сможет самостоятельно спрятаться в багажнике транспортного средства

  • В игре будет три индикатора попаданий: белый означает, что противник получил урон, но все еще сражается; красный – что враг убит, а жёлтый покажет, что враг полностью выведен из боя, но не убит. Выстрел, например, в колено или стопу заставит NPC рухнуть на землю и начать умолять о пощаде. Благодаря этому игроки смогут проходить миссии гуманитарно (как профессиональные воры, а не серийные убийцы), что положительно повлияет на их так называемый Criminal Profile.

  • По всей карте будут ломбарды для продажи краденого. Крупное оружие остаётся в машине или в шкафчике Ammu-Nation, можно нести только 2 штуки сразу. Полное погружение.

  • В игре будет своя соцсеть типа TikTok, поэтому игроку могут открыть охоту на стримеров: например, найти прямой эфир, приехать и испортить его или стать его частью.

  • Разработчики рассматривали добавление скейтборда, но решили, что не успеют создать механику такого высокого качества, чтобы она соответствовала остальной части игры. Все мини-игры в GTA VI должны быть чрезвычайно проработанными и увлекательными.

Особое внимание уделили системе тренировок и физической форме:

  • Система тренировок очень требовательная. Тренируясь в зале три дня подряд, мы повышаем статистику силы на 1 пункт, что визуально увеличивает и укрепляет фигуру героя. Однако, чтобы поддерживать эту форму, нам нужно регулярно возвращаться на тренировки как минимум еще три раза — иначе персонаж потеряет мускулатуру.

  • В залах и магазинах можно купить протеин и протеиновые напитки, которые мгновенно восстанавливают выносливость после изнурительной тренировки.

  • Преследующие нас полицейские имеют свою собственную выносливость. Ожиревшего офицера можно легко обогнать спринтом – у него будет отдышка и некоторое время он будет просто стоять, уперевшись в колени.

Во время показа также уделили внимание случайным событиям. Например, MikeShowSha, встретил разбитую машину грабителей, которая врезалась в фонарный столб. Он забрал их добычу себе, что привело к новой погоне с участием копов и самих бандитов. В другой локации он услышал крики женщин из ювелирного магазина, который в тот момент грабили.

До релиза осталось 80 дней – GTA VI выйдет 19 ноября.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Wake up!
Редактор
Муж, отец, геймер, любитель сериалов. Рьяный защитник иммерсив-симов, провёл юность в RPG, не смог пройти Skyrim при 500+ часах. Дежурный по ARC Raiders. Пишу на Shazoo с осени 2014 года