Даниэль Вавра раскритиковал главных героев GTA 6, назвав их "неинтересными социопатами, которые совершают хаотичные массовые убийства ради денег"
Расширенный показ GTA 6 вызвал преимущественно позитивную реакцию у аудитории, но нашлись и те, кого технологический размах игры не убедил. Среди скептиков оказался Даниэль Вавра, геймдиректор Kingdom Come: Deliverance 2 и глава студии Warhorse.
В своём Twitter Вавра рассуждает о том, что делает историю в игре хорошей, ссылаясь на опыт "всех, кто когда-либо писал хорошую историю". По его словам, для этого нужны внутренний и внешний конфликт, сложные персонажи с интересными мотивами, последовательный и логично работающий мир, тема, посыл и "message" в положительном смысле слова, а также логика и интересные, симпатичные герои.
Показ GTA 6, по мнению Вавры, этим критериям не соответствует. Он назвал презентацию "абсолютно фантастическим технодемо на грани технологического чуда" и отметил, что игра демонстрирует "открытый мир настолько открытый, что никто и никогда не создавал ничего подобного".
Однако в сердце игры, в протагонистах Джейсоне и Люсии, геймдиректор видит лишь "двух неинтересных социопатов, хаотично совершающих массовые убийства невинных людей ради других социопатов и денег". В итоге, как заключил Вавра, лично для него в GTA 6 "нулевой сюжетный крючок".
Это точно сработает для мультиплеера и людей, желающих устраивать безумные случайные вещи. Но раньше было куда больше.
Один из пользователей возразил Вавре, указав, что состав персонажей GTA 5 был "довольно сложным и интересным", а Rockstar наверняка приберегла правду о Джейсоне и Люсии для самой игры. На это геймдиректор ответил:
Странно, что вы не показываете никаких сюжетных зацепок в 26-минутном "трейлере". Просто случайные вещи без какого-либо контекста. Полно места для какого-нибудь крючка.
Стоит отметить, что критика выглядит несколько преждевременной, хотя и не лишена оснований. Большинство трейлеров, по сути, представляют собой набор фрагментов, склеенных без особого контекста, и расширенный показ GTA 6 здесь не исключение. Судя по всему, Rockstar показала зрителям отдельные эпизоды из середины и финала истории, оставив завязку и первые часы повествования за кадром, а пробелы между показанными сценами заполнила перестрелками и автомобильными погонями.
Остаётся неясным, что именно Вавра подразумевает под "хорошим" посылом в играх. Ранее, комментируя номинацию Kingdom Come: Deliverance 2 на LGBT Gayming Awards за необязательную гей-романтику, он заявлял, что реализация этой сюжетной линии сделана "именно так, как это должно быть сделано", и уж точно не так, как в играх, которые "по праву называют "woke" в наши дни".
- Игрок предзаказал GTA 6 всего за 2 доллара благодаря забытому кешбэку
- Фанаты GTA 6 в восторге от реалистичной грязи на скриншотах игры
- Аналитики: GTA 6 стартует с 25–30 миллионов проданных копий, но не сможет побить успех GTA 5