Программист ИИ в студии IO Interactive заявил, что NPC в GTA 6 опережают индустрию минимум на 10 лет
Специалист по искусственному интеллекту из IO Interactive Беркай Дурсун высказался о технологии массовки в GTA 6, сравнив её с наработками его студии. Поводом стали утёкшие в сеть отрывки геймплея, появившиеся незадолго до публикации ролика Extended Look от Rockstar Games.
Пользователи начали сравнивать плотность прохожих в новой части с уличными сценами из старых Hitman, где массовка традиционно была одной из визитных карточек серии. Дурсун отметил, что подобное сопоставление некорректно с технической точки зрения.
Беркай Дурсун, ИИ-программист IO Interactive:
Как человек, который три года работал непосредственно в IO над этой технологией толпы, могу сказать, что данная технология толпы не имеет никакого отношения к технологии в GTA 6.
В GTA каждый персонаж симулируется индивидуально, и достижение симуляций такого масштаба ставит их как минимум на 10 лет впереди индустрии. Ближайшая игра, которая делает симуляцию на этом уровне, это, пожалуй, Mount & Blade 2: Bannerlord, и да, я работал и над этой игрой тоже, лол
Программист напомнил, что плотные толпы встречались в серии ещё со времён Hitman: Blood Money 2006 года, однако принцип их работы принципиально отличается. В таких сценах массовка не считается полноценными NPC, за ней не стоит никакого искусственного интеллекта.
По словам Дурсуна, подобные персонажи просто отыгрывают заранее заданные шаблоны поведения, выполняя роль подвижной декорации. Настоящий NPC обладает собственной логикой, реагирует на действия игрока и имеет индивидуальные модели поведения, что обходится крайне дорого по ресурсам при большом количестве таких персонажей.
Персонажи, которых вы видите здесь или в окружении в Assassin's Creed и подобных играх, это не NPC, это Crowd. За ними нет ИИ, они просто выполняют "массовочные" роли по определённому шаблону. У NPC за спиной есть ИИ, он реагирует на игрока, имеет собственные поведенческие паттерны и так далее, а это затратные операции при большом количестве NPC
Отдельно программист коснулся свежей игры своей студии, 007 First Light. Точное число "настоящих NPC" в шпионском боевике он раскрывать не стал, но признал, что до показателей GTA 6 тайтл не дотягивает. Более того, по его оценке, количество полноценных NPC в 007 First Light "не составляет и четверти" от Mount & Blade 2: Bannerlord.
Rockstar Games тем временем показала внушительный объём геймплея в ролике Extended Look, включая фрагменты сюжетных миссий и свободное перемещение по открытому миру. Разработчики обещают переработанные системы вождения, навигации и краж, которые станут заметно требовательнее к игроку.
За реакцией мира на преступления будет следить механика "Криминальные профили". Система учитывает контекст действий игрока и позволяет как обострять ситуацию с помощью арсенала, так и, наоборот, снижать градус конфликта.
GTA 6 выходит 19 ноября на PS5 и Xbox Series.
- Профсоюз потребовал предоставить временную защиту уволенным сотрудникам Rockstar на время судебного заседания
- Шрайер: GTA6 могут перенести на пару месяцев, потому что Rockstar все еще занимается контентом игры
- Бывший аниматор Rockstar объяснил технологию реалистичной физики трясущейся груди у Лусии в трейлере GTA 6