В GTA 6 не будет микротранзакций на релизе, а весь контент студия создавала без применения генеративного ИИ
Rockstar North раскрыла новые подробности о разработке GTA 6 после серии визитов журналистов в студию в Шотландии. По словам источников, в игре не появится встроенных покупок за реальные деньги на старте, а нейросети никак не использовались в процессе создания тайтла.
Информацию подтвердили ведущие подкаста Kinda Funny Gamecast Энди Кортес и Грег Миллер, пообщавшиеся с сооснователем и главой Rockstar North Робом Нельсоном. Оба журналиста задали ему прямые вопросы о монетизации и применении ИИ в разработке.
Можно ли покупать что-то за реальные деньги в игре? Никакой монетизации. Кроме того, я спросил напрямую, есть ли ИИ в игре. ИИ нет.
Отсутствие генеративных нейросетей в разработке подтвердило и издание The New York Times в собственном материале о GTA 6, опубликованном в тот же день. Журналисты издания также посетили студию и получили доступ к техническим деталям производства игры.
По данным Rockstar, в GTA 6 больше 600 000 анимаций. Для сравнения, в GTA 5 их было всего 55 000, а в Red Dead Redemption 2, считавшейся эталоном по проработке движений персонажей, около 300 000. NYT отметило, что Rockstar сделала акцент именно на "рукотворном" подходе к созданию нового тайтла, дистанцируясь от трендов индустрии на автоматизацию с помощью ИИ.
Тема использования искусственного интеллекта в геймдеве в последний год стала одной из самых острых. Крупные издатели один за другим объявляют о внедрении нейросетей в пайплайны разработки, от генерации текстур до создания диалогов NPC, что вызывает недовольство части игровой индустрии и опасения по поводу сокращения рабочих мест художников и аниматоров.
На этом фоне позиция Rockstar выглядит показательной. Студия, известная своим фанатичным вниманием к деталям и многолетними циклами разработки, судя по всему, решила сделать ставку на традиционные методы работы с живыми аниматорами и мокап-технологиями, а не на автоматизированную генерацию контента.
Что касается монетизации, отсутствие микротранзакций именно "на старте" оставляет вопрос открытым насчёт дальнейшей судьбы игры после релиза. GTA Online в своё время стала одним из самых прибыльных сервисов в истории видеоигр именно благодаря системе покупок внутриигровой валюты, так что полностью исключать появление подобных механик в будущих обновлениях GTA 6 пока рано.
- Игрок предзаказал GTA 6 всего за 2 доллара благодаря забытому кешбэку
- Фанаты GTA 6 в восторге от реалистичной грязи на скриншотах игры
- Аналитики: GTA 6 стартует с 25–30 миллионов проданных копий, но не сможет побить успех GTA 5