В GTA 6 не будет микротранзакций на релизе, а весь контент студия создавала без применения генеративного ИИ

Rockstar North раскрыла новые подробности о разработке GTA 6 после серии визитов журналистов в студию в Шотландии. По словам источников, в игре не появится встроенных покупок за реальные деньги на старте, а нейросети никак не использовались в процессе создания тайтла.

Информацию подтвердили ведущие подкаста Kinda Funny Gamecast Энди Кортес и Грег Миллер, пообщавшиеся с сооснователем и главой Rockstar North Робом Нельсоном. Оба журналиста задали ему прямые вопросы о монетизации и применении ИИ в разработке.

Можно ли покупать что-то за реальные деньги в игре? Никакой монетизации. Кроме того, я спросил напрямую, есть ли ИИ в игре. ИИ нет.

Отсутствие генеративных нейросетей в разработке подтвердило и издание The New York Times в собственном материале о GTA 6, опубликованном в тот же день. Журналисты издания также посетили студию и получили доступ к техническим деталям производства игры.

По данным Rockstar, в GTA 6 больше 600 000 анимаций. Для сравнения, в GTA 5 их было всего 55 000, а в Red Dead Redemption 2, считавшейся эталоном по проработке движений персонажей, около 300 000. NYT отметило, что Rockstar сделала акцент именно на "рукотворном" подходе к созданию нового тайтла, дистанцируясь от трендов индустрии на автоматизацию с помощью ИИ.

Тема использования искусственного интеллекта в геймдеве в последний год стала одной из самых острых. Крупные издатели один за другим объявляют о внедрении нейросетей в пайплайны разработки, от генерации текстур до создания диалогов NPC, что вызывает недовольство части игровой индустрии и опасения по поводу сокращения рабочих мест художников и аниматоров.

На этом фоне позиция Rockstar выглядит показательной. Студия, известная своим фанатичным вниманием к деталям и многолетними циклами разработки, судя по всему, решила сделать ставку на традиционные методы работы с живыми аниматорами и мокап-технологиями, а не на автоматизированную генерацию контента.

Что касается монетизации, отсутствие микротранзакций именно "на старте" оставляет вопрос открытым насчёт дальнейшей судьбы игры после релиза. GTA Online в своё время стала одним из самых прибыльных сервисов в истории видеоигр именно благодаря системе покупок внутриигровой валюты, так что полностью исключать появление подобных механик в будущих обновлениях GTA 6 пока рано.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.