Купил кооперативный хит и наиграл 1.4 часа – почему взрослым геймерам не с кем играть

Самые дорогие системные требования кооперативных игр, которые сейчас на пике популярности – друзья. Именно об этом написал на Reddit сорокалетний игрок без детей: свободное время есть, деньги на кооперативные новинки есть, партии нет.

За последние два года так называемый friendslop стал полноценным жанром – дешёвые кооперативные хорроры и симуляторы хаоса вроде Lethal Company, R.E.P.O., Content Warning и PEAK продаются миллионами именно потому, что стоят копейки и рассчитаны на компанию из трёх-четырёх человек.

Проблема в том, что компания – это единственный компонент, который нельзя докупить в Steam или на маркетплейсе.

Классический пример – Helldivers 2, которую в феврале 2024-го взяли буквально все и всей толпой, а через месяц расписания разошлись. Дальше начинается арифметика взрослой жизни: у одного смены, у второго ребёнок, у третьего партнёр и общий телевизор, и пересечение свободных окон стягивается до пары часов в месяц.

Отсюда и массовый дрейф в сторону одиночных игр – возможность поставить прохождение на паузу посреди боя и вернуться через три дня внезапно оказалась важнее любого мультиплеерного контента.

Дети при этом – только самая заметная часть уравнения, а не причина. Куда чаще ломается не время, а мотивация: круг интересов у взрослых расходится сильнее, чем в восемнадцать, и кооператив превращается в постоянную уступку чужому вкусу.

Никто не хочет играть в то, что нравится мне, а я устал играть в то, что хотят остальные. Так что ладно, играю один.

Второй барьер – то, во что превратились публичные сообщества по играм. Крупные Discord-серверы больших тайтлов и гильдии в MMO заполнены школьниками и микростримерами, где голосовой чат работает как сцена.

Полноценного инструмента для поиска взрослых сокомандников с фильтром по возрасту, расписанию и стилю игры у Valve до сих пор нет, так что рабочих вариантов остаётся немного: публичные лобби, тематические каналы, профильные сабреддиты вроде площадок для поиска напарников в Minecraft и небольшие закрытые серверы.

Есть и третий путь, самый долгий – выращивать себе напарника в кооператив с нуля. Только гарантий не даёт и он – геймерский ген передаётся хуже, чем хотелось бы, и через десять лет вместо напарника можно получить подростка, которому интереснее футбол.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Знаю, что ничего не знаю
Редактор
Пишу про игры на Shazoo с 2019 года. Мастер скоропечатанья, ошибок в половине слов и экспертности по философии. Особенно разбираюсь в League of Legends, наездил на лошадях в Red Dead Redemption много часов, прошел GTA 5 три раза, изучил все новые Assassin's Creed, обожаю с самого детства JRPG и RPG, люблю все игры Bioware и провожу много часов в RTS. Сейчас прохожу очередную AAA или игру из бэк-каталога