Игроки удивились насколько большой мир Baldur's Gate 3, когда увидели полную карту вселенной
Ролевые игры умеют создавать ощущение эпического путешествия там, где его нет. Сотня часов, три акта, десятки локаций – и всё это спокойно закрывается одним пальцем, если приложить его к карте континента.
Наглядная иллюстрация появилась в виде карты Фаэруна с отмеченными родными краями сопартийцев: Гейл из Уотердипа, Минск из Рашемена, Минтара из Мензоберранзана.
Три точки разбросаны так широко, что становится понятно, почему эти персонажи вываливают столько историй. Сама же территория Baldur's Gate 3 – это скромное пятнышко между Вратами Балдура и Эльтурелом, где первый и второй акты помещаются в один круг, а третий и вовсе разворачивается в границах одного города.
Уотердип на этом фоне выглядит особенно обидно для столицы Побережья Мечей. По разным источникам его население оценивается от 130 тысяч до почти двух миллионов с учётом окрестностей, тогда как Врата Балдура в материалах пятой редакции держатся на отметке около 125 тысяч.
Отсюда, кстати, тянется занятная деталь: когда Гейл говорит, что его орб способен стереть город размером с Уотердип, он имеет в виду не что-то сопоставимое с местом действия, а нечто заметно большее.
Отдельная ирония в том, что вступительный ролик игры показывает вовсе не Врата Балдура. Геральдика на башнях и форме стражи указывает на Яртар, торговый городок на реке Дессарин далеко к северу, ближе к владениям Гейла, чем к финальной локации.
То есть наутилоид сначала пролетел половину Побережья Мечей, а уже потом рухнул там, где начинается собственно игра.
Самый экзотический выезд за пределы карты происходит в третьем акте и длится минуты. Если поймать джинна Акаби на жульничестве с колесом фортуны в цирке, он телепортирует партию в Чульт – джунгли на юге континента, где водятся динозавры, юань-ти и лежит трезубец Нирульна, лучшее метательное оружие в игре.
Для многих это стало первым и единственным визитом в регион, который в настольной части вселенной получил целую кампанию "Гробница Аннигиляции".
А ведь Фаэрун – это лишь один континент. К востоку за Ордынскими степями лежит Кара-Тур, южнее раскинулась пустынная Захара, за Бескрайним морем прячется эльфийский Эвермит, а ещё дальше на запад – Мазтика, куда амнийские колонизаторы приплыли и обнаружили, что местные тоже умеют кидаться огненными шарами.
Почти всё, что издавалось по Забытым Королевствам за последние тридцать лет, при этом упрямо толпится в левом верхнем углу карты.
Мир на карте огромный, а маршрут героя всегда укладывается в пару дней пешком.
- Baldur's Gate 3 – отличный пример того, как можно радовать фанатов бесплатными обновлениями после отказа от сиквела и платного дополнения
- Фанаты Divinity попросили Larian игнорировать сообщество в вопросах компаньонов
- События Divinity развернутся через 100 лет после Original Sin 2 – Боги молчат, а Ривеллон истекает кровью