Космическая тактика Divergence: Fracture с красивыми эффектами выйдет в обход Steam

Трейлер Divergence: Fracture вышел 19 августа и показал тактические космические бои с видом сверху, построенные вокруг физики попаданий.

Игру в одиночку делает Ян Оршулик, ранее работавший ведущим техническим художником в Reason Generator над Wayward Terran Frontier. Тот же круг механик, пробитие брони и повреждение внутренних модулей, лёг в основу и новой работы.

Ключевое отличие от привычных космических боёв заключается в отказе от абстрактного урона. У корабля есть общая целостность корпуса, но каждое попадание считается локально, с учётом скорости снаряда, массы, угла встречи с бронёй и точки удара. Снаряд может срикошетить, застрять в броне или прошить корпус насквозь, продолжая двигаться внутри корабля.

Отсюда следует нестандартная модель поломок. Пробитие способно снять секцию корпуса, вывести из строя двигатели, отключить орудия, подорвать боекомплект, повредить сенсоры или уничтожить ядро. Корабль при этом остаётся в бою, а игроку приходится решать, какую систему чинить первой.

Заявленные механики:

  • Ньютоновское движение с инерцией вместо аркадного управления

  • Общий запас энергии на форсаж двигателей, уклонение и выстрелы из рельсотрона

  • Подстановка брони под удар за счёт разворота корпуса

  • Сенсорные тени, позволяющие разорвать контакт с противником

  • Полевой ремонт с выбором приоритетной системы

Основным режимом заявлен мультиплеерный PvP на четырёх компактных аренах, но конфигурация боя остаётся за игроком. Доступны одиночные схватки против ИИ, кооператив вдвоём против ботов и смешанные составы, где живые капитаны и ИИ распределяются по обеим командам.

Отдельный тип сценария под названием Power Duel сталкивает пару лёгких кораблей с одним тяжело вооружённым, разводя стороны по разным задачам, мобильность и несколько векторов атаки против брони, массы и огневой мощи.

Причин выбора Epic Games Store вместо Steam разработчик публично не называл, а страница игры пока висит без даты. Экономика площадок при этом различается заметно. С июня 2025 года Epic не берёт комиссию с первого миллиона долларов годовой выручки на каждую игру, а после этого порога удерживает стандартные 12%. Steam забирает 30% и требует возвратный взнос в 100 долларов за размещение.

Обратная сторона выбора тоже понятна. Ежемесячная аудитория Steam оценивается примерно в 132 миллиона человек против 68 миллионов у EGS, что для мультиплеерной игры с онлайновыми боями означает меньший пул потенциальных соперников. Дополнительно Epic требует от мультиплеерных игр поддержки кроссплея с другими магазинами для ПК, если игра выходит и там.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.