Геймдиректор Ori и No Rest for the Wicked считает gamescom бесполезной тратой денег
Директор Moon Studios Томас Малер объяснил, почему студия больше не участвует в крупных игровых шоу вроде Gamescom Opening Night Live, и почему предпочитает собственный формат Wicked Inside для показа обновлений No Rest for the Wicked.
По словам Малера, разработчиков регулярно спрашивают, покажет ли студия новые апдейты своих игр на gamescom или других крупных мероприятиях. Ответ у него всегда один и тот же – именно ради независимости от подобных шоу Moon Studios в своё время и создала собственный формат.
Мы создали формат Wicked Inside именно для того, чтобы нас не запихивали в один ящик с кучей других игр да ещё и ограничивали по времени.
Директор студии обратил внимание на структурную проблему подобных презентаций. Шоу и без того обычно затягиваются, но при этом каждому разработчику достаётся буквально минута или две эфирного времени, если только речь не идёт о крупном издателе или о студии, у которой хорошие связи с организаторами трансляции.
Отдельно Малер прошёлся по финансовой стороне вопроса. Стоимость слотов на подобных презентациях выросла до 250-500 тысяч долларов, но даже за такие деньги разработчик не может выбрать, в каком месте шоу появится его трейлер.
Мы вкладываем в наши игры кровь, пот и слёзы – я не хочу, чтобы No Rest for the Wicked оказалась в эфире прямо рядом с каким-нибудь сырым новым тайтлом просто потому, что кто-то другой решил, что ей самое место именно там.
Директор Moon Studios сказал, что для No Rest for the Wicked формат больших сборных презентаций попросту не подходит. Игра регулярно получает крупные обновления с новыми игровыми системами, для объяснения которых нужен подробный, обстоятельный показ, а не двухминутный нарезанный ролик.
Малер добавил, что сами игроки вряд ли оценили бы попытку впихнуть все нововведения в куцый формат без возможности реально углубиться в детали. Именно поэтому студия сохраняет ставку на собственный формат Wicked Inside, в рамках которого может распоряжаться временем показа по своему усмотрению.
Завершил Малер обращение к комьюнити с просьбой сохранять терпение и ждать анонса следующего выпуска Wicked Inside, когда команда будет готова показать новый контент.
- Microsoft готовит масштабную программу обратной совместимости с запуском в 2026 году
- Ни один шутер не обгонял Call of Duty по продажам в США с 2006 года
- Тим Суини считает, что Steam не должен маркировать игры с ИИ-контентом, потому что в будущем он будет присутствовать во всех новинках