Разработчики Cities Skylines 2 переписывают логику мусоровозов и обновляют две карты

Cities Skylines 2 постепенно выбирается из ямы после смены разработчика – студия Iceflake Studios взялась за фундаментальные системы вроде трафика и графики. А свежие отзывы в Steam заметно позитивнее, чем средний показатель за всё время существования градостроительного симулятора.

В следующем патче команда сосредоточилась на поведении и логике городских систем, которые положительно повлияют на счастье горожан.

Самый наглядный пример – переработка вывоза мусора. Раньше мусоровозы подбирали небольшие порции отходов у зданий по пути следования и успевали заполниться до того, как добирались до точки, ради которой выезжали. В итоге у нужных домов техника оказывалась бесполезной, а на карте копились уведомления о завалах.

Грузовики теперь резервируют достаточный объём для отходов, которые предполагается собрать в пункте назначения. Ранее мусоровозы иногда собирали небольшие количества мусора у зданий по маршруту, из-за чего заполнялись до того, как достигали намеченных целей.

После обновления транспорт будет игнорировать здания с незначительным накоплением отходов и ехать туда, где ситуация критичнее. Правило распространяется на все типы построек без исключений. Чистые дома дают более весомый бонус к счастью, так что эффект отразится и на общей статистике города.

Это изменение применяется ко всем зданиям, а значит, вы должны увидеть меньше уведомлений о накоплении мусора, особенно если у вас достаточное количество эффективных перерабатывающих объектов.

Отдельно правится спрос на жилую застройку. Формула некорректно учитывала размер поселения, из-за чего в крупных мегаполисах показатель обваливался. Теперь расчёт принимает во внимание масштаб города и количество пустующих жилых площадей в регионе.

Меняется и финансовое поведение жителей – ключевым фактором для счастья, покупок и досуга станет доход, а не накопленное состояние. Разработчик поясняет, что богатство постоянно колеблется по мере заработка и трат, поэтому не отражало реальное положение дел. Показатели счастья теперь точнее покажут, насколько горожане действительно обеспечены.

Так как богатство естественным образом колеблется по мере того, как жители зарабатывают и тратят деньги, оно не всегда было надёжным индикатором их финансового положения.

Приоритет аренды для компаний будет зависеть от того, кто производит наиболее востребованные городом ресурсы. Менее нужные предприятия встанут в очередь и займут места только после того, как обустроятся ключевые производства. Зонирование станет осмысленнее, разнообразие соседствующих компаний вырастет, а полосы спроса начнут снижаться корректно. Студия называет эту правку фундаментом для будущей переработки ресурсной экономики.

Визуальная часть тоже получит апгрейд. Ещё две карты, Waterway Pass и Lakeland, обзавелись заново отрисованными текстурами ландшафта. Улучшенные уровни детализации для деревьев уберут эффект отсутствующих веток и парения крон на определённой дистанции, а переработанный рендеринг поверхностей заставит свет и тени ложиться естественнее на неровностях, холмах и склонах.

Кроме того, Iceflake подготовила новый набор окон для зданий с поддержкой матового и непрозрачного стекла. Это расширит визуальное разнообразие застройки, а заодно принесёт небольшой прирост производительности при одновременной отрисовке большого числа окон.

Как всегда, наша работа продолжается, и мы продолжаем выпускать новые обновления, улучшения и дополнения для Cities Skylines 2.

Студия обещает в ближайшие месяцы больше апгрейдов, новый контент и DLC. Общий рейтинг игры в Steam пока остаётся смешанным, но недавние отзывы уже склоняются в положительную сторону.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.