Разработчики Cities Skylines 2 переписывают логику мусоровозов и обновляют две карты
Cities Skylines 2 постепенно выбирается из ямы после смены разработчика – студия Iceflake Studios взялась за фундаментальные системы вроде трафика и графики. А свежие отзывы в Steam заметно позитивнее, чем средний показатель за всё время существования градостроительного симулятора.
В следующем патче команда сосредоточилась на поведении и логике городских систем, которые положительно повлияют на счастье горожан.
Самый наглядный пример – переработка вывоза мусора. Раньше мусоровозы подбирали небольшие порции отходов у зданий по пути следования и успевали заполниться до того, как добирались до точки, ради которой выезжали. В итоге у нужных домов техника оказывалась бесполезной, а на карте копились уведомления о завалах.
Грузовики теперь резервируют достаточный объём для отходов, которые предполагается собрать в пункте назначения. Ранее мусоровозы иногда собирали небольшие количества мусора у зданий по маршруту, из-за чего заполнялись до того, как достигали намеченных целей.
После обновления транспорт будет игнорировать здания с незначительным накоплением отходов и ехать туда, где ситуация критичнее. Правило распространяется на все типы построек без исключений. Чистые дома дают более весомый бонус к счастью, так что эффект отразится и на общей статистике города.
Это изменение применяется ко всем зданиям, а значит, вы должны увидеть меньше уведомлений о накоплении мусора, особенно если у вас достаточное количество эффективных перерабатывающих объектов.
Отдельно правится спрос на жилую застройку. Формула некорректно учитывала размер поселения, из-за чего в крупных мегаполисах показатель обваливался. Теперь расчёт принимает во внимание масштаб города и количество пустующих жилых площадей в регионе.
Меняется и финансовое поведение жителей – ключевым фактором для счастья, покупок и досуга станет доход, а не накопленное состояние. Разработчик поясняет, что богатство постоянно колеблется по мере заработка и трат, поэтому не отражало реальное положение дел. Показатели счастья теперь точнее покажут, насколько горожане действительно обеспечены.
Так как богатство естественным образом колеблется по мере того, как жители зарабатывают и тратят деньги, оно не всегда было надёжным индикатором их финансового положения.
Приоритет аренды для компаний будет зависеть от того, кто производит наиболее востребованные городом ресурсы. Менее нужные предприятия встанут в очередь и займут места только после того, как обустроятся ключевые производства. Зонирование станет осмысленнее, разнообразие соседствующих компаний вырастет, а полосы спроса начнут снижаться корректно. Студия называет эту правку фундаментом для будущей переработки ресурсной экономики.
Визуальная часть тоже получит апгрейд. Ещё две карты, Waterway Pass и Lakeland, обзавелись заново отрисованными текстурами ландшафта. Улучшенные уровни детализации для деревьев уберут эффект отсутствующих веток и парения крон на определённой дистанции, а переработанный рендеринг поверхностей заставит свет и тени ложиться естественнее на неровностях, холмах и склонах.
Кроме того, Iceflake подготовила новый набор окон для зданий с поддержкой матового и непрозрачного стекла. Это расширит визуальное разнообразие застройки, а заодно принесёт небольшой прирост производительности при одновременной отрисовке большого числа окон.
Как всегда, наша работа продолжается, и мы продолжаем выпускать новые обновления, улучшения и дополнения для Cities Skylines 2.
Студия обещает в ближайшие месяцы больше апгрейдов, новый контент и DLC. Общий рейтинг игры в Steam пока остаётся смешанным, но недавние отзывы уже склоняются в положительную сторону.
- Игрок Cities: Skylines 2 воссоздал барселонский район с суперкварталами
- Игроки Cities Skylines 2 в восторге от нового патча с возможностью раскрашивания земли
- Игрок проверил ИИ трафика в Cities Skylines 2 на самой узкой двусторонней дороге