Финальный бой в The Last of Us Part II – единственная драка в видеоиграх, которую не хочется выигрывать

Видеоигры десятилетиями учили простому рефлексу: на экране появился противник, значит надо жать кнопку удара.

Ровно до того момента, когда нажатие этой кнопки начинает ощущаться как личное предательство, а сопротивляться приходится не боссу, а собственному геймпаду.

Речь о финале The Last of Us Part II на пляже в Санта-Барбаре, где Элли заставляет измождённую после плена у Гремучих змей Эбби подняться и драться. Формально это несложная схватка с уклонениями и парой контекстных подсказок.

По факту многие честно признаются, что провалили её специально – перестали атаковать и ждали, что игра предложит мирный выход.

Один из игроков прямо описал этот момент:

Я специально проиграл в первый раз, перестал бить и надеялся, что это запустит мирную концовку. Только со второй попытки решился, всё время внутренне умоляя Элли остановиться.

Работает это не благодаря самой драке, а благодаря подготовке. Сначала студия Naughty Dog даёт поиграть за Эбби в театре, где Элли становится пугающим противником с ловушками и луком, и переворачивает привычную оптику.

К пляжу же оба персонажа доведены до состояния раненых зверей, и анимации усталости в каждом ударе делают своё дело сильнее любого катсценного монолога. Механически схватка недалеко ушла от финала Uncharted 4 – никаких новых механик, просто кулаки, но эмоциональный вес совсем другой.

Вокруг этой сцены живёт стойкая легенда: якобы изначально существовала скрытая концовка, где надо было просто перестать нажимать кнопку при утоплении Эбби, а Нил Дракманн расстроился, что тестировщики её не нашли, и переписал финал.

Подтверждений этому нет ни в интервью, ни в документальном фильме Grounded II. Что действительно известно – ранняя версия сценария заканчивалась смертью Эбби, но примерно к середине разработки решение изменили, посчитав такой финал слишком безнадёжным для истории, которая говорит о разрыве цикла насилия.

Показательнее всего то, что игра до сих пор делит аудиторию не по вкусам, а по способности к сочувствию. Часть зрителей считает Эбби хладнокровной убийцей, для которой флешбэки и собака ничего не оправдывают.

Другая часть напоминает, что Элли прошла Сиэтл, оставив за собой не меньше трупов, и что мерить двух персонажей разными линейками – ровно та ловушка, которую сценарий и расставляет.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Знаю, что ничего не знаю
Редактор
Пишу про игры на Shazoo с 2019 года. Мастер скоропечатанья, ошибок в половине слов и экспертности по философии. Особенно разбираюсь в League of Legends, наездил на лошадях в Red Dead Redemption много часов, прошел GTA 5 три раза, изучил все новые Assassin's Creed, обожаю с самого детства JRPG и RPG, люблю все игры Bioware и провожу много часов в RTS. Сейчас прохожу очередную AAA или игру из бэк-каталога