Бывший президент Sony советовал разработчикам Clair Obscur: Expedition 33 не называть игру "пошаговой RPG", чтобы не отпугнуть геймеров
Бывший президент Sony Interactive Entertainment Сюхэй Ёсида рассказал, что во время разработки Clair Obscur: Expedition 33 считал пошаговые японские ролевые игры слишком непопулярным жанром. Он посоветовал издателю Kepler Interactive описывать игру иначе, чем она устроена на самом деле. Студия к рекомендации прислушалась.
Ёсида рассказал об этом на фестивале Busan Indie Connect 2026, где читал лекцию о том, как независимым разработчикам выбирать издателя.
По словам Ёсиды, он познакомился с Clair Obscur: Expedition 33 примерно за два года до релиза и остался под сильным впечатлением. Смущала его только жанровая принадлежность: ставка на классические пошаговые бои казалась рискованной.
Baldur's Gate 3 в 2023 году напомнила аудитории, что пошаговые сражения могут быть увлекательными, но Ёсида был уверен, что это исключение. Большинство новых тайтлов с такой боевой системой, по его наблюдениям, просто проходили мимо внимания игроков как что-то устаревшее.
Ориентиром тогда служили другие успехи среднебюджетного сегмента вроде Lies of P, где ставка делалась на жёсткий экшен в реальном времени. На этом фоне даже те механики Clair Obscur: Expedition 33, которые Ёсиде нравились больше всего, выглядели спорным решением с точки зрения маркетинга.
Речь о сочетании пошаговой структуры с активными действиями игрока во время боя, парированиями, уклонениями и точными нажатиями в нужный момент. Сам Ёсида сравнил это с The Legend of Dragoon, фэнтезийной ролевой игрой для первой PlayStation, продюсером которой он выступил в 1999 году.
Она невероятно качественно сделана, но лучше не называть её пошаговой RPG. Одного этого хватит, чтобы игроки прошли мимо.
Разработчики действительно перестроили подачу и начали продвигать игру в более широких формулировках, описывая бои как "реактивные пошаговые сражения". Формально это правда, но акцент смещался с жанрового ярлыка на динамику происходящего.
Сам Ёсида приводит эту историю как пример того, что подстройка под тренды не всегда нужна. Clair Obscur: Expedition 33 вышла в апреле 2025 года и получила восторженные оценки прессы, коммерческий успех и рекордное количество наград "Игра года", включая победы на The Game Awards.
Жанровая формула, которая по духу ближе к началу девяностых, чем к середине двадцатых, не помешала тайтлу найти аудиторию. Качество исполнения перевесило все опасения по поводу того, что пошаговые бои отпугнут массового игрока.
Последствия заметны уже сейчас: по словам Ёсиды, после успеха Clair Obscur: Expedition 33 издатели стали получать заметно больше питчей пошаговых ролевых игр. Вместо того чтобы следовать за модой, игра сама её задала.
- Разработчики God of War Laufey намекнули на возвращение богов, убитых Кратосом
- Разработчик движка Diablo 4 назвал Clair Obscur примером силы молодых разработчиков
- Бывший президент Sony винит в массовых увольнениях пандемию и просчеты менеджмента