Геймдиректор Clair Obscur: Expedition 33 считает, что сравнивать пошаговые бои и экшен так же бессмысленно, как пиццу и суши

Гийом Брош, геймдиректор Clair Obscur: Expedition 33 и глава Sandfall Interactive, дал интервью, в котором высказался о вечном споре вокруг боевых систем в RPG. Несмотря на то что его игра стала одним из главных пошаговых хитов последних лет, сам Брош не ставит один стиль выше другого.

У меня нет предпочтений, если честно. Иногда хочется пошаговой игры, иногда – экшена. Когда начинаю играть, мне почти всё равно, какой там тип боёвки, лишь бы боевая система была отточенной, а история и персонажи – интересными.

Брош приводит неожиданно простую аналогию: выбор между пошаговыми боями и экшеном для него примерно как выбор между пиццей и суши.

Нельзя сравнивать одно с другим. Я люблю и то, и другое.

Ранее геймдиректор публично восхищался Legend of Zelda: Breath of the Wild с её динамичными схватками, а также пел дифирамбы незаслуженно забытой пошаговой Lost Odyssey.

Clair Obscur: Expedition 33 при этом не вписывается строго в рамки классического жанра. Игра сочетает пошаговую структуру боёв с рефлекторными механиками: чтобы пережить атаки противников, нужно успевать парировать удары или уклоняться в нужный момент. Именно такой гибридный подход во многом и обеспечил игре внушительный урожай наград.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.