Ветеран Bethesda объяснил, почему Oblivion Remastered не может называться ремейком

Дискуссия о том, что считать ремастером, а что ремейком, давно не утихает в игровом сообществе. Для The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered Bethesda выбрала чёткую позицию: несмотря на колоссальный объём переработанного контента, игра официально остаётся ремастером.

Ассоциативный арт-директор Дэн Ли объяснил, почему студия придерживается именно такой формулировки.

По его словам, решение принял геймдиректор Тодд Говард, исходя из простого принципа: фундаментальные "кости" игры остались оригинальными.

Очевидно, что графическая составляющая на уровне ремейка – всё было воссоздано заново. Но дело в восприятии Тодда: базовая основа – это всё ещё оригинальная игра. Называть это ремейком было бы нечестно. Мы взяли основной движок и навесили поверх него всё остальное. Кое-что подправили, но ядро в основном осталось нетронутым.

Спектр между ремастером и полноценным ремейком широк, и Oblivion Remastered занимает на нём особое место. Ли намеренно провёл границу, сравнив игру с другими известными работами в жанре.

Есть игры, где просто повышают разрешение и обновляют текстуры или модели персонажей. Но можно пойти и в другую сторону – как Resident Evil 2 или Final Fantasy VII Remake, которые очевидно являются ремейками. Они берут оригинальное видение и делают на его основе совершенно новые игры. У нас же многие элементы оригинала сохранены.

Принципиальность в выборе формулировки обусловлена не только маркетинговыми соображениями, но и реальными различиями в подходе к разработке.

Полноценный ремейк потребовал бы перестройки игровых систем с нуля, тогда как команда Bethesda работала поверх оригинального движка, модернизируя графику, окружение и отдельные механики.

Именно так студия смогла сохранить узнаваемый характер Oblivion с его легендарными причудами и ИИ-поведением NPC, которые давно стали частью культурного наследия серии.

Стоит учитывать и контекст: The Elder Scrolls 6 была анонсирована ещё в 2018 году и до сих пор находится в разработке. Переключение ресурсов на полноценный ремейк Oblivion Remastered могло бы существенно затянуть работу над основной частью серии, так что выбранный формат оказался прагматичным компромиссом между качеством переработки и сохранением фокуса студии.

Больше статей на Shazoo
Тэги:
Источники:

Об авторе

Знаю, что ничего не знаю
Редактор
Пишу про игры на Shazoo с 2019 года. Мастер скоропечатанья, ошибок в половине слов и экспертности по философии. Особенно разбираюсь в League of Legends, наездил на лошадях в Red Dead Redemption много часов, прошел GTA 5 три раза, изучил все новые Assassin's Creed, обожаю с самого детства JRPG и RPG, люблю все игры Bioware и провожу много часов в RTS. Сейчас прохожу очередную AAA или игру из бэк-каталога