11 новых улучшений The Witcher 3 Remastered – от трассировки волос Геральта до жестов Joy-Con

До релиза The Witcher 3 Remastered остаются считанные часы, а список изменений заметно вырос. Ранее CD Projekt RED уже рассказала о многих нововведениях, однако с тех пор всплыли новые подробности.

Они касаются и заметных игроку механик, и технической начинки, которая должна поставить Континент в один ряд с открытыми мирами нынешнего поколения.

https://www.youtube.com/watch?v=96NcgGVecws

Анонс ремастера последней истории Геральта оказался неожиданным, ведь игра уже получала крупный некстген-патч несколько лет назад. Однмко разработчики доработали почти все аспекты тайтла – камеру, интерфейс, графику, производительность и управление на каждой платформе.

1 – Камера в бою

Первое заметное изменение затрагивает боевую камеру. Некстген-обновление позволило переключать ракурс во время исследования мира и сражений вместо фиксированной камеры оригинала. В ремастере появилась адаптивная боевая камера: когда Геральт обнажает клинок, она сама меняет перспективу в зависимости от числа противников вокруг.

2 – Отслеживание квестов

Серьёзную переработку получила система отслеживания заданий. В оригинале переход между журналом и картой выглядел неуклюже, и эту мелочь игроки часто относили к немногочисленным недостаткам игры. Теперь журнал и карта объединены сильнее, а следить можно сразу за целями из нескольких разных квестов.

В дополнение к этому на карте появились "умные фильтры" с иконками, привязанными к расстоянию. Игрок сам задаёт радиус, а карта показывает только те активности, до которых можно добраться в его пределах, так что лишних меток становится меньше.

3 – Размытие в движении

CD Projekt RED также переработала размытие в движении. Эффект должен выглядеть естественнее при резких поворотах камеры в бою и во время скачки на Плотве по извилистым дорогам.

4 – HDR

Отдельное внимание уделено HDR. Некстген-патч уже заметно улучшил картинку, однако в списке изменений ремастера HDR упоминается отдельным пунктом. Среди ожидаемых улучшений:

  • более насыщенные яркие участки изображения

  • переработанное освещение и цвета в интерьерах

  • более глубокие тени в тёмных углах

  • реалистичные закаты и огонь

  • улучшенные эффекты Знаков, включая альтернативный режим Игни, превращающий знак в огнемёт

5 – Трассировка волос на ПК

Владельцы ПК получат сразу несколько технических улучшений. Помимо уже анонсированных трассировки лучей и трассировки пути, трассировка теперь распространяется на волосы и бороду Геральта. В игре течение времени отражается в постепенно отрастающей причёске ведьмака, и теперь волосы будут корректно отражать свет при подходящих условиях.

6 – DirectX 12 на ПК

ПК-версия ремастера работает исключительно на DirectX 12, поддержку DirectX 11 разработчики убрали. По словам CD Projekt RED, такой шаг упростит внедрение технических улучшений и поддержку современного железа. Кроме того, единый API помогает сохранять стабильное качество на разных конфигурациях при выпуске исправлений.

7 – Эффективный рендеринг

Ещё одно изменение "под капотом" касается распараллеливания рендеринга. Благодаря ему игра эффективнее распределяет задачи между ядрами процессора, что должно положительно сказаться на производительности.

8 – 60 кадров с трассировкой на PS5

Владельцы PS5 Pro тоже не остались без внимания. С включённой трассировкой лучей ремастер ориентируется на 60 кадров в секунду вместо прежних 30. Также появился режим с разблокированной частотой кадров: на совместимых дисплеях она может достигать 90 кадров в секунду при работе апскейлера PSSR на базе ИИ.

9 – Производительность на Switch 2

Версия для Nintendo Switch 2 выдаёт 720p в портативном режиме и 1080p в док-станции с целевой частотой 30–40 кадров в секунду. При подключении к телевизору или монитору с частотой 120 Гц и поддержкой VRR в режиме док-станции частота кадров стабильнее держится на отметке 40 кадров в секунду.

10 – Другие улучшения на Switch 2

Особенно много изменений на Switch 2 касается управления. Разработчики задействовали практически все возможности новой консоли Nintendo:

  • поддержка управления мышью, причём Joy-Con можно положить на поверхность и использовать как мышь благодаря динамическому режиму

  • гироскопическое прицеливание с отдельными настройками чувствительности и камеры, удобное для стрельбы из арбалета и применения Знаков

  • официальная поддержка сенсорного экрана для навигации по меню, смены снаряжения и очистки переполненного инвентаря

  • жесты движения, запускающие определённые действия в игре

Жесты CD Projekt RED продемонстрировала изданию Nintendo Life. Например, если поднять правый Joy-Con, Геральт свистом подзовёт Плотву. Гироскоп дополняют новые боевые анимации, которые делают переключение со Знаков и арбалета на мечи более плавным.

11 – Поддержка Xbox Play Anywhere

Наконец, ремастер поддерживает Xbox Play Anywhere. Владельцы Xbox-версии "Дикой Охоты" смогут запустить игру на ПК с той же копией, не покупая тайтл повторно.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.