Откуда берётся энергия для имплантов в Cyberpunk 2077
Хромировать тело до состояния боевой машины можно сколько угодно, но у любого имплантата рано или поздно всплывает скучный бытовой вопрос: чем всё это питается?
Сандевистан замедляет время, "богомолы" выскакивают из предплечий, а двойной прыжок швыряет тело вверх без всякого объяснения.
В самой Cyberpunk 2077 игра деликатно молчит о том, где V берёт электричество на подобные фокусы, и именно это породило спор об энергоснабжении в Найт-Сити.
Самый очевидный вариант, который приходит в голову, звучит как в старом добром Deus Ex: имплант в желудке, превращающий еду в энергию. В корпоративном будущем это выглядело бы издевательски логично, ведь тогда корпорации буквально продают людям их же собственные органы по подписке.
Один так и сформулировал абсурд ситуации: желудок теперь официально фича с ежемесячной оплатой.
На деле ответ давно лежит в первоисточнике, к которому в таких случаях отсылают снова и снова, в настольной ролёвке Майка Пондсмита. В оригинальном Cyberpunk 2020 тяжёлое кибержелезо работало на встроенных батареях, которые примерно раз в год менял риппердок хирургическим путём.
В переиздании и в дополнениях к 2020 году механику смягчили: при достаточном навыке Cybertech персонаж мог поменять батарею сам, а Chromebook 3 расписывал совместимость разных имплантов с общим генератором на несколько устройств сразу.
Дальше начинается самое интересное, потому что энергия не сводится к одной сменной батарее. По лору доступны сразу несколько источников питания, которые логично делят нагрузку между тяжёлыми и лёгкими имплантами:
Кинетические генераторы, заряжающиеся от движения тела
Термальные элементы, работающие на тепле человека
Биореактор в Cyberpunk RED, подключённый к пищеварительной системе
Прямое питание, когда мелкие импланты тянут ток от нервной системы
Отсюда же вытекает изящная фанатская теория о самой природе киберпсихоза. Если иннервированное железо питается напрямую от нервной системы, то мощный имплант способен вытягивать больше синаптической энергии, чем тело готово отдать, перенаправляя её от участков мозга, отвечающих за самоконтроль.
Отсюда и лимит на хром, и иммуносупрессанты, и пресловутый порог, за которым личность начинает сыпаться.
- Фанаты Cyberpunk 2077 оценили концепт Джонни Сильверхенда сквозь тысячелетия, от пещерного рисунка до "Звёздных войн"
- Игроки Cyberpunk 2077 продолжают жаловаться на ужасное управление машинами в игре
- Большинство геймеров, если бы попали в Cyberpunk 2077, поставили бы себе усиленную спину и улучшенное зрение