Сообщество Elden Ring восхищено фан-артом по боссам игры

Мир Elden Ring вдохновляет художников не первый год, и очередная серия иллюстраций по боссам игры собрала на редкость тёплый приём.

Стилизованные портреты Ренналы, Радана, Годрика, Астеля и Рикарда получились настолько эффектными, что их тут же захотели видеть как обои для рабочего стола, принты для игровых ковриков и даже основу для татуировок.

Художественный стиль сравнили с обложками старой научной фантастики и эстетикой Star Control, а работа со светом и негативным пространством вызвала отдельную волну похвал.

Реналла с её лунным сиянием стала общей любимицей, хотя за звание самого крутого боролись и грузный Годрик, и монструозный Астель.

На фоне общего восторга нашёлся один резонный вопрос, который повис в воздухе. Кто-то не выдержал и прямо спросил, не обводит ли художник поверх ИИ-изображений:

Без обид, но детали на дизайнах выглядят очень по-ИИшному. Например, рандомизированные элементы на броне.

Подозрение подкрепил и другой наблюдательный момент, касающийся анатомии. У

Рикарда на иллюстрации пальцы рук оказались разной длины и формы, а именно такие мелкие огрехи чаще всего выдают генеративные модели, которые до сих пор плохо справляются с человеческими кистями.

Вопрос про пальцы и хаотичную детализацию брони бьёт в самое больное место современной цифровой иллюстрации, ведь граница между ручной работой и постобработкой сгенерированного изображения размывается с каждым обновлением нейросетей.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Знаю, что ничего не знаю
Редактор
Пишу про игры на Shazoo с 2019 года. Мастер скоропечатанья, ошибок в половине слов и экспертности по философии. Особенно разбираюсь в League of Legends, наездил на лошадях в Red Dead Redemption много часов, прошел GTA 5 три раза, изучил все новые Assassin's Creed, обожаю с самого детства JRPG и RPG, люблю все игры Bioware и провожу много часов в RTS. Сейчас прохожу очередную AAA или игру из бэк-каталога