Разработчик Fallout 3 рад ремастеру потому что оригинал выглядел "не так, как задумывалось"
Нэтан Пуркипайл, художник из Bethesda, проработавший над несколькими крупными играми студии, поделился своими мыслями о предстоящем ремастере Fallout 3.
По его словам, оригинальная игра так и не смогла визуально воплотить то, что задумывала команда, и причиной тому были технические ограничения эпохи.
В интервью для The Examined Game Пуркипайл рассказал о своём опыте работы в Bethesda, где принял участие в создании Fallout 3, Skyrim, Fallout 4, Fallout 76 и ранних этапах разработки Starfield.
Говоря о Fallout 3, он прямо заявил, что рад подтверждённому ремастеру, поскольку оригинал был жёстко скован технологиями своего времени.
Вы могли расставить лишь ограниченное количество источников света, текстуры оставались довольно мелкими, и постоянно приходилось думать о бюджете памяти и о том, сколько объектов выводится на экран одновременно. Так что результат получился не совсем таким, как мы задумывали.
Художник добавил, что в отличие от кинематографа, где ремейки воспринимаются неоднозначно, в играх технические ограничения способны настолько сильно исказить авторский замысел, что обновлённая версия вполне оправдана.
Fallout 3 вышла в 2008 году и работала на Xbox 360, возможности которой к тому моменту уже подходили к своему пределу. Игра рисовала постапокалиптический Вашингтон с характерной зеленоватой дымкой и блёклой цветовой палитрой, и многие игроки воспринимали этот визуальный стиль как художественное решение.
Слова Пуркипайла переворачивают привычное восприятие: то, что казалось стилистикой, во многом было вынужденным компромиссом.
Пуркипайл отметил, что качество ремейков в последние годы заметно выросло.
Ремейки Resident Evil и подобные им были сделаны превосходно. Тогда как раньше многие обновления сводились к тому, что текстуры становились чуть крупнее и прогонялись через фильтр резкости, и на самом деле картинка не выглядела намного лучше или даже такой же хорошей, как другие выходящие игры.
Показательно, что Пуркипайл начинал делать игры ещё до появления цветных дисплеев и наблюдал за эволюцией индустрии на протяжении десятилетий. Его позиция строится не на ностальгии, а на понимании того, насколько технология способна ограничивать творческий замысел.
Вместе с тем вопрос о том, удастся ли ремастеру сохранить дух оригинала, остаётся открытым.
Схожая дискуссия возникала вокруг ремастера Halo: Combat Evolved, где обновлённая картинка технически превосходила оригинал, но теряла его своеобразную, почти инопланетную атмосферу.
Ремастер Oblivion, вышедший в прошлом году, тоже вызвал споры в этом отношении. Насколько Bethesda сумеет пройти по этой грани с Fallout 3 – покажет время.
- Игроки ненавидели ее – Тодд Говард рассказал о противоречивой концовке Fallout 3
- Ремастер Fallout 3 все еще в разработке, но Bethesda выбрала спорный ориентир по качеству
- Оригинальная отмененная Fallout 3 получила тизер и новое имя в виде мода для New Vegas