Разработчик Fallout 3 рад ремастеру потому что оригинал выглядел "не так, как задумывалось"

Нэтан Пуркипайл, художник из Bethesda, проработавший над несколькими крупными играми студии, поделился своими мыслями о предстоящем ремастере Fallout 3.

По его словам, оригинальная игра так и не смогла визуально воплотить то, что задумывала команда, и причиной тому были технические ограничения эпохи.

В интервью для The Examined Game Пуркипайл рассказал о своём опыте работы в Bethesda, где принял участие в создании Fallout 3, Skyrim, Fallout 4, Fallout 76 и ранних этапах разработки Starfield.

Говоря о Fallout 3, он прямо заявил, что рад подтверждённому ремастеру, поскольку оригинал был жёстко скован технологиями своего времени.

Вы могли расставить лишь ограниченное количество источников света, текстуры оставались довольно мелкими, и постоянно приходилось думать о бюджете памяти и о том, сколько объектов выводится на экран одновременно. Так что результат получился не совсем таким, как мы задумывали.

Художник добавил, что в отличие от кинематографа, где ремейки воспринимаются неоднозначно, в играх технические ограничения способны настолько сильно исказить авторский замысел, что обновлённая версия вполне оправдана.

Fallout 3 вышла в 2008 году и работала на Xbox 360, возможности которой к тому моменту уже подходили к своему пределу. Игра рисовала постапокалиптический Вашингтон с характерной зеленоватой дымкой и блёклой цветовой палитрой, и многие игроки воспринимали этот визуальный стиль как художественное решение.

Слова Пуркипайла переворачивают привычное восприятие: то, что казалось стилистикой, во многом было вынужденным компромиссом.

Пуркипайл отметил, что качество ремейков в последние годы заметно выросло.

Ремейки Resident Evil и подобные им были сделаны превосходно. Тогда как раньше многие обновления сводились к тому, что текстуры становились чуть крупнее и прогонялись через фильтр резкости, и на самом деле картинка не выглядела намного лучше или даже такой же хорошей, как другие выходящие игры.

Показательно, что Пуркипайл начинал делать игры ещё до появления цветных дисплеев и наблюдал за эволюцией индустрии на протяжении десятилетий. Его позиция строится не на ностальгии, а на понимании того, насколько технология способна ограничивать творческий замысел.

Вместе с тем вопрос о том, удастся ли ремастеру сохранить дух оригинала, остаётся открытым.

Схожая дискуссия возникала вокруг ремастера Halo: Combat Evolved, где обновлённая картинка технически превосходила оригинал, но теряла его своеобразную, почти инопланетную атмосферу.

Ремастер Oblivion, вышедший в прошлом году, тоже вызвал споры в этом отношении. Насколько Bethesda сумеет пройти по этой грани с Fallout 3 – покажет время.

Больше статей на Shazoo
Тэги:
Источники:

Об авторе

Знаю, что ничего не знаю
Редактор
Пишу про игры на Shazoo с 2019 года. Мастер скоропечатанья, ошибок в половине слов и экспертности по философии. Особенно разбираюсь в League of Legends, наездил на лошадях в Red Dead Redemption много часов, прошел GTA 5 три раза, изучил все новые Assassin's Creed, обожаю с самого детства JRPG и RPG, люблю все игры Bioware и провожу много часов в RTS. Сейчас прохожу очередную AAA или игру из бэк-каталога