Директор Clair Obscur: Expedition 33 считает, что ИИ убивает радость от создания игр

Гийом Броше, геймдиректор Clair Obscur: Expedition 33, снова высказался об ИИ в геймдеве – и его позиция стала ещё категоричнее.

В интервью Konbini он признал, что весь игровой рынок сейчас живёт в состоянии неопределённости из-за ИИ:

Все немного напуганы тем, что ждёт впереди, как всё может обернуться.

Броше не отрицает, что угроза реальна. Он отметил, что реалистичное ИИ-видео уже вызывает беспокойство, однако у игровой индустрии пока есть запас прочности:

С видеоиграми мы всё ещё в относительной безопасности, потому что технически это совсем другая история.

Тем не менее он допускает сценарий, при котором ИИ сможет генерировать игру за пять секунд по текстовому запросу – именно на это и делают ставку крупные ИИ-компании.

Sandfall Interactive уже прошла через собственный эксперимент с ИИ-инструментами. Во время разработки Clair Obscur: Expedition 33 студия использовала ИИ-текстуры в качестве временных заглушек, но впоследствии заменила их полностью рукотворными материалами.

После выхода игры Броше пообещал, что следующий тайтл студии будет создан без ИИ на любом этапе:

Всё будет сделано нами.

Ключевым аргументом для Броше остаётся не качество результата, а сам процесс.

Даже если мы делаем что-то не самым оптимальным способом – нам всё равно.

По его словам, использование ИИ в творческом процессе "отнимает часть радости от создания чего-то своего", и менять подход нет никакого смысла, если команда получает удовольствие от работы.

При этом Броше не закрывает дверь полностью. Он допускает применение ИИ-инструментов в административных задачах и, возможно, в части кода – но только не в художественной составляющей.

Художники в Sandfall любят рисовать и работать с 3D, так что мы придерживаемся этого подхода.

Чем именно займётся студия дальше, пока неизвестно: команда намекнула, что следующая игра может выйти за рамки жанра пошаговой RPG.

Больше статей на Shazoo
Тэги:
Источники:

Об авторе

Знаю, что ничего не знаю
Редактор
Пишу про игры на Shazoo с 2019 года. Мастер скоропечатанья, ошибок в половине слов и экспертности по философии. Особенно разбираюсь в League of Legends, наездил на лошадях в Red Dead Redemption много часов, прошел GTA 5 три раза, изучил все новые Assassin's Creed, обожаю с самого детства JRPG и RPG, люблю все игры Bioware и провожу много часов в RTS. Сейчас прохожу очередную AAA или игру из бэк-каталога