Разработчики Path of Exile 2 отправили NVIDIA целый ПК, чтобы доказать существование двух багов
Grinding Gear Games раскрыла подробности борьбы с двумя серьёзными ошибками в раннем доступе Path of Exile 2: вылетами при отключении периферии и зависаниями во время загрузки шейдеров.
Обе проблемы проявлялись исключительно на видеокартах GeForce с драйверами версии 566.36 и новее. Разработчики обратились к NVIDIA, однако там посчитали масштаб проблемы недостаточным для немедленной реакции.
Тогда Grinding Gear Games пошла на нестандартный шаг и упаковала целый ПК, на котором воспроизводился баг, и буквально отправила его в NVIDIA.
Мы решили взять один из наших компьютеров, на котором воспроизводилась проблема, и отправить его в NVIDIA – ПК, монитор, черт возьми, даже положили туда мышь и клавиатуру. Мы упаковали всю эту чертову систему в коробку, отправили им и стали ждать.
Расследование в итоге дало результат. Около двух недель назад инженеры NVIDIA обнаружили, что увеличение внутреннего параметра под названием shader heap size устраняет крашы – и этот параметр можно задать специально для конкретной игры, без изменений в самом драйвере.
С выходом нового драйвера NVIDIA 610.88 и свежего патча для Path of Exile 2 оба бага устранили.
- Видеокарта RTX PRO 6000 за $10,000 превратилась в бесполезное железо из-за сломанного PCIe-коннектора
- SoftBank продала всю долю в Nvidia за $5,83 миллиарда, но деньги всё равно вернутся к производителю чипов
- Инвестор, предсказавший кризис 2008 года, поставил против ИИ-бума