Игрок WoW Classic обнаружили толпы спрятанных под землёй врагов из-за 20-летней особенности движка
Игрокам WoW Classic стоит проявлять осторожность при прокачке в определённых частях Калимдора.
Как сообщают пользователи Reddit, последний патч спровоцировал появление скоплений багнутых противников под землёй в конкретной точке Каменного Когтя, что представляет смертельную угрозу для ничего не подозревающих героев.
Особенно опасна ситуация для игроков в хардкорном режиме, которые могут угодить в опасную ловушку там, де раньше было безопасно. На видео от игрока Party-Signature-8700 персонаж подошёл слишком близко к скрытой куче багнутых противников и спасся буквально с полоской здоровья. Хотя баг угрожает игрокам в 2026 году, винить в нём стоит особенность движка WoW возрастом более 20 лет.
Если присмотреться, можно найти детали, указывающие на нечто большее, чем банальный случай проваливания мобов сквозь геометрию. В скоплении полосок здоровья на видео и скриншотах видны мобы, которых обычно не встретить в Каменном Когте, например Сухотопкие острозубы и Грязепанцирные щёлкуны, обитающие в более высокоуровневом регионе Пылевых топей.
Как же они оказались под землёй в Каменном Когте? Для некоторых ветеранов WoW расположение бага может служить подсказкой. Остальным потребуется короткий экскурс в историю дизайна игры.
Хотя более поздние версии внедрили всевозможную архитектуру шардинга серверов, в ранних воплощениях WoW каждый сервер работал с одним большим общим инстансом для каждого континентального массива суши. Именно так после входа в игру можно было пройти из одного конца Калимдора в другой без единого экрана загрузки.
Для работы игры сервер должен был знать местоположение каждого NPC в любой момент, отслеживая его позицию на огромной координатной плоскости, охватывающей весь континент. Но что происходит при сбое? Что, если сервер теряет информацию о том, где должен находиться враг или сущность? В случае WoW он просто помещал эту сущность в точку начала координат региона (0, 0, 0).
До того как Калимдор взорвали, склеили заново и переработали в дополнениях, точка начала его координат находилась как раз под землёй в Каменном Когте.
Именно поэтому в сети сохранилось множество постов от игроков, которые необъяснимым образом обнаруживали своих персонажей рядом с кладбищем в Каменном Когте после разрыва соединения во время полёта на цеппелине над Калимдором. Это знакомое воспоминание для тех, кто играл с не самым стабильным интернетом в ранние годы WoW.
Так как персонаж двигался и находился в воздухе во время сбоя, сервер не рисковал угадывать, где он должен быть, и вместо этого перемещал его в безопасное место рядом с точкой (0, 0, 0).
На серверах WoW Classic сегодня последний патч, вероятно, создаёт какую-то ошибочную логику позиционирования или сетевые сбои, из-за чего серверы теряют информацию о местоположении мобов по всему Калимдору и отправляют их в Каменный Коготь в качестве запасного варианта.
Когда это происходит раз за разом, под землёй скапливается куча разъярённых крокодилов и людей-лобстеров, готовых устроить засаду неосторожным героям.
Хотфикс и перезапуск серверов, скорее всего, вскоре устранят проблему. А пока, проходя через Каменную теснину, убедитесь, что у вас наготове защитный кулдаун.
- Игрок World of Warcraft использовал баг с летающими домами для создания Ходячего замка Хаула – теперь это официальная фича
- Игроки World of Warcraft нашли способ сидеть где угодно с помощью системы жилья
- Разработчики WoW считают, что Midnight может стать лучшим дополнением в истории игры – продакшн-директор даже чуть не расплакался от ностальгии во время тестирования