Игрок WoW Classic обнаружили толпы спрятанных под землёй врагов из-за 20-летней особенности движка

Игрокам WoW Classic стоит проявлять осторожность при прокачке в определённых частях Калимдора.

Как сообщают пользователи Reddit, последний патч спровоцировал появление скоплений багнутых противников под землёй в конкретной точке Каменного Когтя, что представляет смертельную угрозу для ничего не подозревающих героев.

Особенно опасна ситуация для игроков в хардкорном режиме, которые могут угодить в опасную ловушку там, де раньше было безопасно. На видео от игрока Party-Signature-8700 персонаж подошёл слишком близко к скрытой куче багнутых противников и спасся буквально с полоской здоровья. Хотя баг угрожает игрокам в 2026 году, винить в нём стоит особенность движка WoW возрастом более 20 лет.

Если присмотреться, можно найти детали, указывающие на нечто большее, чем банальный случай проваливания мобов сквозь геометрию. В скоплении полосок здоровья на видео и скриншотах видны мобы, которых обычно не встретить в Каменном Когте, например Сухотопкие острозубы и Грязепанцирные щёлкуны, обитающие в более высокоуровневом регионе Пылевых топей.

Как же они оказались под землёй в Каменном Когте? Для некоторых ветеранов WoW расположение бага может служить подсказкой. Остальным потребуется короткий экскурс в историю дизайна игры.

Хотя более поздние версии внедрили всевозможную архитектуру шардинга серверов, в ранних воплощениях WoW каждый сервер работал с одним большим общим инстансом для каждого континентального массива суши. Именно так после входа в игру можно было пройти из одного конца Калимдора в другой без единого экрана загрузки.

Для работы игры сервер должен был знать местоположение каждого NPC в любой момент, отслеживая его позицию на огромной координатной плоскости, охватывающей весь континент. Но что происходит при сбое? Что, если сервер теряет информацию о том, где должен находиться враг или сущность? В случае WoW он просто помещал эту сущность в точку начала координат региона (0, 0, 0).

До того как Калимдор взорвали, склеили заново и переработали в дополнениях, точка начала его координат находилась как раз под землёй в Каменном Когте.

Именно поэтому в сети сохранилось множество постов от игроков, которые необъяснимым образом обнаруживали своих персонажей рядом с кладбищем в Каменном Когте после разрыва соединения во время полёта на цеппелине над Калимдором. Это знакомое воспоминание для тех, кто играл с не самым стабильным интернетом в ранние годы WoW.

Так как персонаж двигался и находился в воздухе во время сбоя, сервер не рисковал угадывать, где он должен быть, и вместо этого перемещал его в безопасное место рядом с точкой (0, 0, 0).

На серверах WoW Classic сегодня последний патч, вероятно, создаёт какую-то ошибочную логику позиционирования или сетевые сбои, из-за чего серверы теряют информацию о местоположении мобов по всему Калимдору и отправляют их в Каменный Коготь в качестве запасного варианта.

Когда это происходит раз за разом, под землёй скапливается куча разъярённых крокодилов и людей-лобстеров, готовых устроить засаду неосторожным героям.

Хотфикс и перезапуск серверов, скорее всего, вскоре устранят проблему. А пока, проходя через Каменную теснину, убедитесь, что у вас наготове защитный кулдаун.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.