На высокой сложности система "Добыча" в World of Warcraft Midnight не даст расслабиться даже на минуту – и игрокам нравится это

Blizzard поделилась первыми результатами тестирования новой системы "Добыча" (Prey), которая появится в дополнении World of Warcraft: Midnight уже в следующем месяце. Главный вывод оказался неожиданным даже для самих разработчиков – игрокам очень понравилось, когда на них нападают врасплох.

Механика во многом напоминает систему Немезиса из Middle-earth: Shadow of Mordor. Игрок активирует режим добровольно, после чего начинается своеобразная гонка между персонажем и могущественным противником – кто кого найдёт и уничтожит первым. Рано или поздно двое сойдутся в поединке один на один, и тут уже всё зависит от подготовки и навыков.

Старший геймдизайнер Ким Флак рассказала в интервью PC Gamer, зачем Blizzard решила привнести подобную механику в Азерот. По словам Ким, система "Добыча" – это одновременно повышение сложности открытого мира и способ встряхнуть привычную рутину, которую игроки оттачивали годами.

Это не просто переключение на сложный режим. Речь скорее об усилении игровых вызовов в каждый конкретный момент и о предоставлении игрокам возможности проявить мастерство в открытом мире. Легко впасть в состояние потока, когда ты просто выполняешь свою рутину – мировые задания, редкие мобы, сокровища, и просто расслабленно откидываешься в кресле...

Идея в том, что присутствие своеобразного немезиса заставит игроков быть начеку и задумываться о вещах, которые обычно делаются на автомате – есть ли под рукой контроль толпы, правильно ли выбраны таланты, хватит ли здоровья перед следующей схваткой. Впрочем, Blizzard стремится сохранить баланс между напряжением и справедливостью. На более низких уровнях сложности соперник нападёт только во время боя, так что отойти за едой можно без проблем.

А вот на высших уровнях пощады ждать не стоит.

Режим "Кошмар" – это, по сути, режим "не уходи от клавиатуры". Если вам нужно отойти, лучше вернуться в зону отдыха. Возможно, стоит даже выйти из игры. Можно использовать камень возвращения домой, ведь в режиме "Кошмар" AFK может стоить жизни. Но что поделать – вы сами на это подписались.

Как и в случае с другими дополнениями, Blizzard активно собирала обратную связь через бета-тестирование и события предпатча. И результаты пока обнадёживают.

Одна вещь, которая меня удивила, – игрокам действительно понравилось, когда на них устраивают засады. Я немного опасалась, что игроки воспримут такие моменты как неприятные помехи, которые кажутся несправедливыми. Мол, "я притянул того моба и выжил бы, если бы этот тип на меня не напал!" Но в целом игроки говорили: "Мне нравится, когда на меня нападают. Мне нравится этот опыт. Это весело, неожиданно, и это момент, когда мне внезапно приходится менять подход к тому, что я делаю".

Меня это очень порадовало, ведь я надеялась, что игрокам понравится неожиданность засад, и в целом многим действительно понравилось.

World of Warcraft: Midnight выходит уже 2 марта.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.