Хидео Кодзима ждал 4 года ради Policenauts, пока Konami перекидывала его между отделами
Хотя сегодня Хидео Кодзима известен прежде всего благодаря Metal Gear и Death Stranding, его ранняя карьера включает немало культовых игр.
Среди них графические приключения вроде Snatcher и Policenauts. По случаю 32-летия последней геймдиректор решил вспомнить, как долго ему пришлось ждать возможности её создать.
Кодзима рассказал в своём посте:
Впервые я придумал концепцию [для Policenauts], когда мне было 26, сразу после выхода Metal Gear 2.
Речь идёт о 1990 годе, который сам разработчик уже называл бурным периодом в своей карьере. Выход Metal Gear 2 в своё время задержали, чтобы Кодзима помог исправить "экстренную ситуацию" на ролевом спин-оффе Snatcher. Судя по всему, перестановки не прекратились и после релиза стелс-экшена.
Кодзима пояснил, что произошло дальше:
После этого меня перевели в отдел, ориентированный на планирование. В следующем году я перешёл в Технический исследовательский институт. Затем всё прервала версия SNATCHER для PC Engine, а версия [Policenauts] для PC-9821 вышла, когда мне было 30.
Snatcher получила англоязычный релиз на Sega CD, и сейчас эта версия на вторичном рынке нередко стоит 1000 долларов и выше. При этом Policenauts официально никогда не выходила за пределами Японии.
Кодзима, похоже, согласен с одним из фанатов, отметившим, что "обидно, ведь большинство людей не могут поиграть в неё без эмуляторов и патча с переводом", так как ретвитнул это высказывание.
Многие ранние игры Кодзимы находятся в подвешенном состоянии, так как издательские права остаются за Konami. При этом Кодзима и Konami разошлись со скандалом после релиза Metal Gear Solid V.
И если сам бренд Metal Gear оказался достаточно живучим, чтобы Konami вкладывалась в различные ремейки и ремастеры, то Policenauts и Snatcher выглядят слишком нишевыми для подобного отношения.
- Хидео Кодзима наконец отправился в космос, но только в рекламе Prada, сгенерированной ИИ
- Хидео Кодзима признался, что Half-Life вдохновила его на Metal Gear Solid 2
- Кодзима похвастался, что игроки Death Stranding 2 за 10 дней обогнали лунную миссию Artemis 2 почти на 430 тысяч километров