Четыре всадника графических настроек – что первым делом геймеры отключают в играх
Первое, что делает изрядная часть игроков при запуске новой игры, — идёт не любоваться графикой, а лезет в меню настроек, чтобы отключить пачку эффектов.
Речь о так называемых "четырёх всадниках": размытии в движении, хроматической аберрации, тряске камеры и зернистости плёнки Все они призваны добавить кинематографичности, но на практике чаще мешают, чем помогают.
Логика тут простая и звучит почти как медицинская шутка. Один из участников обсуждения на Reddit метко заметил, что глаза человека и так поставляют весь этот набор эффектов бесплатно:
Мои глаза идут с аппаратным сглаживанием. Но если у тебя они добавляют тряску камеры, зерно и хроматическую аберрацию, то пора срочно к окулисту.
Занятно, что для кого-то зернистость и вправду не настройка, а состояние. В комментариях всплыла тема визуального снега – неврологического феномена, при котором человек постоянно видит мельтешащие точки, будто на старой плёнке.
Так же обстоят дела и с хроматической аберрацией: люди с астигматизмом видят цветные ореолы вокруг источников света без всякой игры, и добровольно включать это в настройках им кажется абсурдом.
Список "всадников" быстро разросся до целого войска. К классике добавили блум, виньетирование, глубину резкости, покачивание головы и почти забытые линзовые блики – те самые, что в конце девяностых украшали каждый школьный проект в Photoshop.
Отдельно досталось глубине резкости: эффект имитирует фокусировку глаза, но игра не знает, куда именно вы смотрите на экране, так что размывает не то и не вовремя. В Metro Exodus, например, DOF ухитряется замылить карту так, что иконки не разобрать.
Единственный эффект, вокруг которого нет единодушия, – блум. Многие признают, что мягкое свечение уместно в одиночных играх с обилием источников света и отвратительно в соревновательных, где важна чёткость.
Есть и тонкое наблюдение: хорошо реализованный – попросту не замечаешь, а замечаешь только тогда, когда разработчик выкрутил его до состояния световой гранаты. Зернистость при этом иногда работает на атмосферу — в Alan Wake II, Left 4 Dead или Battlefront 2015 года, где зерно имитировало плёночные дефекты целиком, а не просто рассыпало точки по кадру.
- Геймер заметил, что левитирующая шестерёнка двемеров в The Elder Scrolls Skyrim нарушает физику
- Геймеры шутят, что скорее успеешь превратиться в скелет, чем дождаться падения цен на оперативную память
- Геймеры сделали Unreal Engine 5 козлом отпущения и желают врагам, чтобы их любимые игры переделали на этом движке, хотя виноват вовсе не движок