Геймеры недовольны тем, что в Stellaris почти невозможно успеть купить рабов до того, как их всех заберёт себе ИИ
Космические стратегии умеют ставить игрока в неловкое положение, но мало какая делает это так буднично, как Stellaris. Тут можно спокойно обсуждать логистику галактического рынка рабов с той же интонацией, с какой в других играх спорят про баланс налогов. И самая громкая жалоба сообщества к этой механике звучит почти комично: рабов слишком трудно купить.
Проблема сугубо интерфейсная. Чтобы приобрести население на рынке, приходится держать открытым меню торговли, караулить момент и ловко жать на паузу, потому что ИИ-соперники мгновенно раскупают всё мало-мальски ценное. В итоге игрок превращается в человека, который сидит перед серым экраном и гадает, существует ли вообще галактическая работорговля, пока где-то на фоне назревает очередной апокалипсис. Геймплеем это назвать трудно.
Предложенные решения сводятся к одному здравому принципу: рынок населения должен работать как остальной рынок ресурсов. Самые логичные идеи выглядят так:
Автопокупка с фильтрами по цене и по виду, чтобы не хватать "богомерзких роботов" в свою "прекрасную империю"
Задержка в 30 дней перед тем, как ИИ получит доступ к выставленному лоту
Небольшой прозрачный интерфейс в углу экрана, чтобы следить за рынком, не блокируя обзор
Корень проблемы глубже, чем просто кривое меню. После патча 4.3 ИИ фактически перестал продавать население, так как раньше он выставлял их на рынок вместо того, чтобы перемещать между планетами, а сейчас логика изменилась. Плюс миграция рабов, по словам знакомых с механикой игроков, сломана. Получается замкнутый круг: продавцов почти нет, а тех немногих рабов, которые появляются, мгновенно скупает искусственный интеллект на машинной скорости.
Отсюда и главный дизайнерский парадокс: система наказывает за внимательность. Игру устроили так, что оптимальная стратегия заключается в том, что ты часами пялишься в меню на случай, если вдруг мелькнёт ценный лот, а это вряд ли можно назвать интересным занятием. В обсуждении справедливо всплыл и другой путь добычи, куда более честный по меркам Stellaris – захват чужих планет силой. Как заметил один из игроков, воспринимающий покупку рабов как жалкий компромисс:
Покупать рабов? Не, братан, ты просто завоёвываешь их планеты, а не покупаешь.
В стратегии, где можно быть чистильщиком, ассимилятором и работорговцем одновременно, самой большой моральной дилеммой остаётся неудобное меню.
- Фанат Hearts of Iron 4 раскритиковал механику гражданских фабрик и предложил логичную идею для её переработки
- Фанаты Europa Universalis 5 не могут понять, как ИИ сумел построить посреди пустыни крупнейший мегаполис планеты
- Игрок в Crusader Kings 3 попросил совета с клятвой, которая требует захватить больше земель, чем существует в игре – и получил советы по захвату Канады, колонизации Австралии и освоению космоса