Более 10 000 ботов внезапно заполонили Artifact без каких-либо причин

Карточная игра Artifact от Valve, которая успела стать одним из самых громких провалов компании, неожиданно снова оказалась в центре внимания. 10 июля число одновременных игроков в Steam резко выросло с примерно 300 до более чем 10 000 человек, и с тех пор оно не опускается ниже отметки в 7 000.

Проблема в том, что никто из этих "игроков" на самом деле не играет.

Всё указывает на массовое ботирование, однако мотивы остаются загадкой. Наиболее очевидная версия – автоматизированный фарм коллекционных карточек Steam, которые можно продавать на внутреннем маркетплейсе за небольшие суммы. Но для того чтобы одновременно задействовать 10 000 ботов, нужна куда более весомая причина.

Торговля внутриигровыми предметами Artifact через маркетплейс Steam до сих пор работает. В своё время карточка Акса уходила за $25 и выше. При этом беглый осмотр доступных позиций не выявил ни одного очевидного лота, ради которого стоило бы разворачивать подобную операцию.

Чтобы понять масштаб произошедшего, стоит вспомнить историю самой игры. Artifact разработал Ричард Гарфилд, создатель Magic: The Gathering. Игра предлагала нестандартную механику с тремя линиями, прямо воспроизводящими карту из DotA, и на бумаге выглядела интересно.

Главной проблемой стала жёсткая монетизация через прямую интеграцию с маркетплейсом Steam. Просто играя, практически ничего нельзя было заработать – карты требовалось покупать за реальные деньги.

Модель не была новой для физических коллекционных карточных игр, однако цифровой аудитории она категорически не подошла. Вдобавок Artifact не предлагала ни рейтинговых режимов, ни системы наград, к которым игроки уже привыкли в других конкурентных играх.

Уже через месяц после запуска Artifact потерял 95% аудитории, и счётчик игроков так и не восстановился. В 2020 году Valve предприняла попытку перезапуска под названием Artifact 2.0, однако к 2021 году тайтл был окончательно заброшен.

Тэги:

Об авторе

Редактор
Начал писать на Shazoo за печеньки в 2015 году. Фанат The Last of Us, Кодзимы и Винса Гиллигана. На пенсии планирую разобраться в лоре Warhammer 40K, но это не точно. Мастер над ошибкой.