Разработчики инди-игр поддержали обязательное раскрытие использования ИИ в Steam
Valve ввела обязательные уведомления о применении генеративного ИИ в играх, размещаемых в Steam, и это решение вызвало волну споров в индустрии. Глава Epic Games Тим Суини назвал политику "крайне безответственной" и несправедливой по отношению к разработчикам. Однако значительная часть самих инди-разработчиков придерживается противоположной точки зрения.
Брайан "Burgee", создатель ММО Erenshor, считает, что игроки имеют право знать, как создаётся контент, который они поддерживают финансово.
Геймеры имеют право знать, как делаются их игры, и право выбирать, что поддерживать. Обязательное раскрытие информации об ИИ в Steam – правильный шаг ради прозрачности. Игровое сообщество само возьмёт на себя роль регулятора в этом вопросе.
Разработчик добавил, что если игры с генеративным ИИ закрепятся на рынке, это может парадоксально ускорить рост популярности инди-сцены. Игроки достаточно рано и громко выразили неприятие ИИ-контента, и эта позиция, судя по всему, не изменилась спустя годы. "Burgee" ожидает, что при массовом распространении ИИ-игр страстные инди-разработчики окажутся в выигрыше.
Брэндон Шеффилд, ветеран индустрии и геймдиректор Necrosoft Games (Demonschool), также поддержал позицию Valve.
Я рад, что Steam требует раскрытия информации об ИИ, даже если многие разработчики просто не делают этого. Хотел бы, чтобы все платформы поступили так же.
Схожей позиции придерживается Хелен Кармайкл из Grey Alien Games: по её словам, прозрачность в этом вопросе важна, хотя отношение к ИИ сильно зависит от аудитории.
Кармайкл отметила интересную закономерность: представители поколения Z активно отвергают "ИИ-слоп", тогда как более взрослая аудитория казуальных игр воспринимает генеративный ИИ спокойно. Это разделение по возрасту и жанровым предпочтениям добавляет сложности в дискуссию об отраслевых стандартах. Джон Бакли, представитель Pocketpair, разработчика Palworld, высказался ещё прямолинейнее.
Геймеры этого не хотят, и если геймеры не хотят – значит, на этом разговор заканчивается.
Он также указал на то, что сам факт введения Valve дополнительных требований к маркировке отражает реальное давление со стороны сообщества. По его мнению, рынок уже сигнализирует об отношении аудитории к теме.
Показательным примером стал один из недавних случаев в Steam: разработчик разместил уведомление о том, что генеративный ИИ необходим для поддержания разработки. Это привело в бешенство других инди-разработчиков, в том числе Дэвида Линдси Питтмана из Minor Key Games.
Аргумент "я просто маленький соло-разработчик" совершенно не работает для нас, соло- и маленьких разработчиков, которые создавали вещи без этой машины для кражи искусства.
Напряжение вокруг темы привело и к появлению пользовательских инструментов: один из игроков выпустил браузерный плагин, который автоматически размывает обложки любой игры в Steam, имеющей уведомление об ИИ. Инструмент стал прямым ответом аудитории на рост числа игр с генеративным контентом.
- Дебютная игра разработчика-одиночки продалась тиражом 100 000 копий всего за пять дней
- Японский инди-разработчик застрял в проверке Steam из-за авторских прав на собственные работы
- $11 000 на золотой текстуре и $60 000 на саундтреке – как инди-разработчики зарабатывают деньги при минимальных усилиях