Многие ветераны Fallout 76 до сих пор скучают по релизной версии игры – тёмной, мрачной и без единого живого NPC
Сегодня Fallout 76 является игрой с NPC, фракциями и сюжетными квестами с живыми персонажами. Но мало кто из новых игроков понимает, насколько радикально тайтл изменился с момента выхода в 2018 году. Те, кто следил за ним с самого начала, описывают совершенно иной опыт.
На старте Fallout 76 не содержала ни одного NPC-человека. Единственными признаками некогда существовавшей цивилизации были записки, терминалы, голограммы и роботы. Игроки выходили из Убежища 76 в буквально мёртвый мир, где каждый встреченный реальный человек был таким же жителем Убежища, как и вы сами. Это создавало уникальную атмосферу, которую многие ветераны до сих пор вспоминают с ностальгией.
Это было что-то особенное. Голозаписи и записки были единственными признаками жизни. PvP был настоящим. Базы тщательнее прятали. Патроны были важны. Хорошие времена. Ночь в Топях была настолько тёмной, что без источника света буквально ничего не было видно. Монстры не масштабировались под уровень, так что случайное забредание в зону высокого уровня грозило мгновенной гибелью.
Карта тогда была устроена по принципу уровневого зонирования. Лес предназначался для новичков, Шлаковая Бездна и Дикий Рубеж – для среднего уровня, а Топь и Клюквенное болото были настоящим испытанием для ветеранов. Пробраться в опасные зоны, будучи низкоуровневым персонажем, было особым приключением. Один из игроков описывает прорыв через тоннель "Большой излом" и выход на другой стороне как одно из ярчайших игровых воспоминаний в жизни.
Механики выживания тогда были куда жёстче. Голод и жажда напрямую влияли на здоровье персонажа. В некоторых зонах без противогаза или маски персонаж получал постоянный урон. Лимит хранилища составлял лишь 200-400 фунтов – и в него нужно было уместить оружие, броню, боеприпасы, ресурсы и медикаменты. Легендарные предметы нельзя было крафтить: оставалось лишь молиться на рандом. Каждый торговец имел собственный запас крышек в 200 единиц, так что для получения денег за продажу нужно было объехать всю Аппалачию.
Встречи с другими игроками несли в себе настоящее напряжение. Это был азарт: друг или враг? PvP был реальным стимулом, а мастерская у Завода боеприпасов превращалась в горячую точку. Высокая награда за голову игрока означала, что он умеет за себя постоять. Один из ветеранов вспоминает, как строил лагерь, и двое незнакомцев случайно наткнулись на него посреди Дикого Рубежа, искренне удивившись встрече с живым человеком.
Этот момент стал воспоминанием на всю жизнь, которое навсегда сделало эту игру одной из моих любимых.
Параллельно игра требовала тщательного изучения. Квесты не вели за ручку, оптимизация билдов не была такой прозрачной, как сегодня: данные о стоимости AP для VATS при разных модификациях не отображались, и некоторые игроки вели отдельные таблицы. Нельзя было перераспределить характеристики – ошибка на старте оставалась с тобой навсегда.
Поворотным моментом стало обновление Wastelanders в 2020 году. Оно добавило живых NPC, фракции Поселенцев и Рейдеров, полноценные диалоги с проверками характеристик и новый основной сюжет. Нарратив обновления вписался в существующий мир органично: люди возвращаются в Аппалачию спустя годы после событий, которые игроки уже пережили сами. Это был логичный метасюжет, где реальное изменение игры стало частью вымысла.
Тем не менее многие ветераны признают, что именно тогда утратился неповторимый дух оригинальной Fallout 76. Квестовая цепочка Ордена Тайн до прихода NPC воспринималась иначе: вы находили следы некогда существовавшей тайной организации в мире, где действительно никого не осталось. Финал не разочаровывал живым персонажем, он просто обрывался – и это было честно. Мир был мёртв. И именно это делало его таким убедительным.
Сегодня в Fallout 76 тысячи часов контента, сезоны, рейды, экспедиции, рыбалка и дружелюбное сообщество. Игра стала лучше по всем объективным меркам. Но та версия – безлюдная, жёсткая, тёмная, где каждый выстрел имел цену, – больше не существует нигде, кроме памяти тех, кто вышел из Убежища 76 в первый день.
- Игроки в Starfield до сих пор не понимают, зачем игре с пустым космосом настолько крутой конструктор кораблей
- Игрок в Skyrim поделился хаотичным сражением с кучей врагов в духе Far Cry 5 и получил в ответ множество подобных историй
- Игроки Fallout 4 удивлены запертым на замок аптечкам, но этому есть несколько логичных объяснений