Творческий директор Forza Horizon 5 считает Game Pass "хорошей идеей", которая в итоге не сработала
Майк Браун, творческий директор Forza Horizon 5 и бывший сотрудник Playground Games, высказался о кризисе Xbox в развёрнутом интервью. По его словам, главной причиной болезненных перемен стала неудача Xbox Game Pass как коммерческого продукта. Microsoft рассчитывала на 77 миллионов подписчиков, но сервис набрал лишь около 30 миллионов.
Это по-настоящему грустно, ведь теперь мы видим, как закрываются студии или уходят в самостоятельное плавание. Множество людей теряют работу. И всё это – результат того, что Xbox Game Pass, при всей своей ориентированности на игрока, просто не сработал так, как задумывалось.
Сам по себе Game Pass Браун считает "хорошей идеей", но Microsoft не смогла реализовать её до конца. Логика была проста: поток новых игр удерживает подписчиков и привлекает новых. Для этого Microsoft потратила более 80 миллиардов долларов на поглощение студий – но нужного количества подписчиков это так и не принесло.
Если бы больше людей подписалось, это приносило бы достаточно денег, сервис работал бы, студии продолжали существовать, игры создавались бы. К сожалению, этого не случилось.
Примечательно, что внутри самого Xbox сервис Game Pass никогда не имел единодушной поддержки. Журналист Джейсон Шрайер в подкасте Triple Click рассказал, что среди руководителей студий немало тех, кто открыто ненавидит сервис. По их мнению, Game Pass "уничтожил ценность их игр" и в целом нанёс урон индустрии, обесценив тайтлы как продукт.
Бывший руководитель одной из студий Xbox в интервью Windows Central описал это ещё резче: запуск игры сразу в Game Pass "почти создаёт ощущение, что эта игра не смогла бы продаваться сама по себе. Это была гонка к нулю".
Глава Xbox Аша Шарма публично признала, что ставка на Game Pass себя не оправдала. Уже сейчас компания вносит серьёзные коррективы: цена на подписку снижена, а новые части Call of Duty больше не будут появляться в сервисе в день релиза. Следующая игра серии выйдет в Game Pass не раньше праздничного сезона 2027 года, так что тем, кто хочет сыграть в неё в 2026-м, придётся покупать её отдельно по полной цене.
Microsoft также обсуждает модель "окна эксклюзивности" по аналогии с кино, когда фильм сначала выходит в прокат и лишь потом появляется на стриминге. Такой подход позволил бы сначала собирать выручку с прямых продаж, и только потом добавлять тайтл в каталог подписки.
- Новая глава Xbox признала отток геймеров после удорожания Xbox Game Pass Ultimate – снижение цены уже принесло первые результаты
- Из-за EA был отменён семейный план Xbox Game Pass
- Microsoft и Discord выпустят совместную подписку Xbox Game Pass со стримингом и 50+ играми