Дизайнер New Vegas считает движок Bethesda невероятно простым несмотря на баги

Некоторых фанатов охватило беспокойство после того, как Bethesda подтвердила, что и The Elder Scrolls 6, и Fallout 5 создаются на новом Creation Engine 3.

Однако слова ведущего разработчика New Vegas Джоша Сойера, сказанные годы назад, могут немного успокоить сообщество.

После обильной порции анонсов Bethesda на прошлой неделе о будущих играх, у аудитории возникло множество вопросов к использованию Creation Engine 3, обновлённой версии собственного движка студии, для двух крупнейших ролевых игр в её портфеле.

Фанаты переживают из-за багов и того, что разработчики могут ставить интересы моддеров выше самих игр. При этом, судя по словам Сойера из 2020 года, которые сейчас снова разошлись по сети, работать с движком на самом деле очень легко.

https://www.youtube.com/watch?v=xM-c2iptpoA

Во время старого стрима по Fallout: New Vegas Сойера спросили, было ли ему тяжело разрабатывать игру из-за багованного движка Fallout 3, на что он быстро ответил отказом.

Нет, вовсе нет. Я готов критиковать другие вещи в Fallout 3 и 4, но для этого движка невероятно легко создавать контент. Посмотрите мне в глаза, без GECK и без пайплайна этого движка мы бы никогда не закончили игру за 18 месяцев.

GECK был официальным редактором и инструментом моддинга New Vegas. Сойер повторил, что это лучший пайплайн для создания контента из всех игр, над которыми он когда-либо работал, но это не означает отсутствие проблем.

Он багованный, вы правы, очень багованный. Он багованный, нестабильный и раздражающий, но для него невероятно легко делать контент. Никто здесь не будет сидеть и говорить, что он не такой уж и багованный. Да, он довольно багованный, но это нормально. Это компромисс.

Далее Сойер рассказал и про инструмент GECK, назвав его быстрым. По его словам, поиск был очень простым, находить ссылки на объекты было легко, а скриптинг оказался очень мощным. Он добавил, что циклы итераций были крайне быстрыми, и всё это делало инструмент отличным.

Единственным недостатком инструментария Сойер назвал редактор диалогов. Он пояснил, что команда построила собственный инструмент для диалогов поверх стандартного, и это сработало нормально, потребовав лишь небольших вложений с их стороны.

Хотя в разработке находятся ремастеры Fallout 3 и New Vegas, до их релиза еще пройдет какое-то время.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.