Дизайнер New Vegas считает движок Bethesda невероятно простым несмотря на баги
Некоторых фанатов охватило беспокойство после того, как Bethesda подтвердила, что и The Elder Scrolls 6, и Fallout 5 создаются на новом Creation Engine 3.
Однако слова ведущего разработчика New Vegas Джоша Сойера, сказанные годы назад, могут немного успокоить сообщество.
После обильной порции анонсов Bethesda на прошлой неделе о будущих играх, у аудитории возникло множество вопросов к использованию Creation Engine 3, обновлённой версии собственного движка студии, для двух крупнейших ролевых игр в её портфеле.
Фанаты переживают из-за багов и того, что разработчики могут ставить интересы моддеров выше самих игр. При этом, судя по словам Сойера из 2020 года, которые сейчас снова разошлись по сети, работать с движком на самом деле очень легко.
Во время старого стрима по Fallout: New Vegas Сойера спросили, было ли ему тяжело разрабатывать игру из-за багованного движка Fallout 3, на что он быстро ответил отказом.
Нет, вовсе нет. Я готов критиковать другие вещи в Fallout 3 и 4, но для этого движка невероятно легко создавать контент. Посмотрите мне в глаза, без GECK и без пайплайна этого движка мы бы никогда не закончили игру за 18 месяцев.
GECK был официальным редактором и инструментом моддинга New Vegas. Сойер повторил, что это лучший пайплайн для создания контента из всех игр, над которыми он когда-либо работал, но это не означает отсутствие проблем.
Он багованный, вы правы, очень багованный. Он багованный, нестабильный и раздражающий, но для него невероятно легко делать контент. Никто здесь не будет сидеть и говорить, что он не такой уж и багованный. Да, он довольно багованный, но это нормально. Это компромисс.
Далее Сойер рассказал и про инструмент GECK, назвав его быстрым. По его словам, поиск был очень простым, находить ссылки на объекты было легко, а скриптинг оказался очень мощным. Он добавил, что циклы итераций были крайне быстрыми, и всё это делало инструмент отличным.
Единственным недостатком инструментария Сойер назвал редактор диалогов. Он пояснил, что команда построила собственный инструмент для диалогов поверх стандартного, и это сработало нормально, потребовав лишь небольших вложений с их стороны.
Хотя в разработке находятся ремастеры Fallout 3 и New Vegas, до их релиза еще пройдет какое-то время.
- Ветеран Skyrim встал на защиту Creation Engine и объяснил, почему Bethesda не стоит переходить на Unreal
- Создатель Fallout: London просит Bethesda отказаться от устаревшего движка Creation Engine при создании Fallout 5
- Фанаты Skyrim обсудили трудности Каджитской жизни в Скайриме