Продюсер id Software заявил, что новых World of Warcraft и Morrowind индустрия больше не получит
Продюсер id Software Эндрю Уиллис заявил, что при нынешнем устройстве индустрии новых World of Warcraft и Morrowind ждать не стоит.
Поводом стали массовые увольнения в студии в рамках перестройки Xbox, где под сокращение попала примерно половина команды. По данным уведомления WARN, поданного в Техасе, работу теряют 136 человек из 185, а именно 96 в офисе в Ричардсоне и ещё 40 на удалёнке.
Реорганизацию Уиллис назвал непостижимым решением. По его словам, индустрией управляют люди, которые не понимают в ней ничего, вплоть до того, как она вообще создаёт ценность и прибыль. Крупных издателей он охарактеризовал как ужасных хранителей индустрии.
Выход продюсер видит один.
Единственный способ починить индустрию видеоигр на этом этапе – чтобы из этих закрытий студий и увольнений начали подниматься студии, которыми владеют разработчики. Если люди, создающие ценность, владеют этой ценностью, за этим последует хорошее.
Отдельно он объяснил, почему считает нынешние условия губительными для долгих серий:
Индустрия видеоигр должна измениться, если она собирается создавать искусство и франшизы с долгосрочной устойчивой ценностью. Прямо сейчас ощущение такое, что монополии, которые её контролируют, просто пытаются выжать столько доброй воли и ценности (на создание которых ушли десятилетия), сколько смогут, мало заботясь о снижающейся отдаче, к которой это ведёт.
Вот что происходит, когда люди, которые всем управляют (в основном обладатели MBA из Лиги плюща), не играют в игры, никогда не выпускали игру и фундаментально не понимают индустрию, которой руководят. Вы никогда не получите ещё одну WoW или Morrowind в нынешних условиях.
Сокращения в id Software стали частью общей перестройки Xbox, которую глава подразделения Аша Шарма назвала самой значительной в истории. Всего под неё попадают 3 200 рабочих мест, из которых около 1 600 сократили в первой волне. Сильнее всего в id Software пострадал отдел контроля качества.
Параллельно перестраивают и Bethesda. Президент Джилл Брафф в письме сотрудникам объяснила, что планирование смещается с вопроса о том, что дальше делает каждая отдельная студия, на сильнейшие франшизы издателя.
Речь идёт о Fallout, The Elder Scrolls, Wolfenstein, Doom и Quake, при этом закрывать существующие студии не собираются.
Из 158 человек, увольняемых в Техасе, 146 состоят в профсоюзе Communications Workers of America. Оставшиеся 22 сокращения пришлись на офис Bethesda Game Studios в Остине.
Один из основателей студии Джон Кармак отреагировал заметно сдержаннее. По его словам, он опечален, но не может выдавить из себя ни гнева, ни возмущения, так как подозревает, что с точки зрения Microsoft id Software была маргинальным бизнесом, а несколько студий издателя годами тянула выручка Minecraft.
Кармак добавил, что для долгой жизни игре мало быть любимой, ей нужно быть успешной, и признал, что его собственное высказывание о Microsoft как хорошем хранителе бренда состарилось плохо.
- Ветеран Nintendo Масахиро Сакураи считает, что разработчики в огромных командах теряют связь со своими играми
- Rockstar: Уволенные сотрудники сливали информацию про игровые механики и неанонсированные игры
- Премьер-министр Великобритании потребовал провести расследование в отношении Rockstar Games