Какое будущее ждёт id Software после сокращений – это может быть работа над Fallout, Wolfenstein или усиление команд Halo и Gears
Реструктуризация Xbox набирает обороты, и её последствия для отдельных студий оказываются куда серьёзнее, чем казалось изначально. Студия id Software, подарившая миру Doom и Quake, а также являющаяся хранителем движка id Tech, оказалась в ситуации, когда её дальнейший путь совершенно неочевиден.
Аша Шарма, возглавляющая Xbox, продвигает курс на "перезагрузку" контентного портфеля. Bethesda Game Studios, id, MachineGames и ZeniMax Online получили приказ сосредоточиться на "сильнейших франшизах" Bethesda – но что это означает конкретно для id, пока не ясно.
Предыстория у ситуации непростая. Doom, Eternal и The Dark Ages показали достойные результаты, но не стали сенсацией. Quake Champions вышла из раннего доступа в 2022 году и так и не набрала аудиторию – арена-шутеры с трудом выживают в среде, где доминируют баттл-рояли, экстракшен-шутеры и героические шутеры. Rage 2 вышла более семи лет назад, и с тех пор студия не работала над новыми IP.
Самым логичным сценарием выглядит переход id в роль поддерживающей студии для MachineGames, которая, по слухам, разрабатывает продолжение Wolfenstein II: The New Colossus. Опыт совместной работы уже есть: в 2019 году MachineGames вместе с Arkane Lyon выпустила Wolfenstein: Cyberpilot и Wolfenstein: Youngblood. К тому же Amazon MGM Studios разрабатывает живой сериал по Wolfenstein, а Шарма недавно обозначила трансмедийный вектор развития Xbox.
Провал с Fallout здесь служит наглядным предупреждением. Два успешных сезона сериала вышли без новой игры, и Xbox явно не хочет повторять эту ошибку с другой крупной франшизой. Wolfenstein в этом смысле – готовая точка пересечения игрового и телевизионного контента.
Есть и другие варианты. Библиотека шутерных франшиз у Xbox колоссальная: Brink, Call of Duty, Doom, Gears of War, Halo, Overwatch, Perfect Dark, Prey, Quake, Rage, Singularity, Soldier of Fortune, StarCraft, Wolfenstein. Если цель – быстрее выпускать крупные тайтлы, id могла бы усилить работу над Gears of War или Halo.
Идея с Halo не лишена смысла – Halo 3: ODST доказала, что серия способна работать в совершенно иной тональности. Но именно связка id и Gears вызывает наибольший энтузиазм у части аудитории. Клифф Блезински, дизайнер оригинальной трилогии, ещё до продажи IP компании Microsoft рассматривал перевод серии в режим от первого лица.
Я реально думал о том, чтобы сделать её от первого лица. Можете себе представить, как разрезаешь противника бензопилой от первого лица?
Мрачный, жёсткий сеттинг Gears идеально ложится на то, что id умеет лучше всего – создавать шутеры с физически ощутимым, плотным геймплеем. Студия заслуженно считается создателями лучшей в индустрии стрельбы из дробовиков и ближнего боя. Реализовывать этот потенциал в системе V.A.T.S. из Fallout было бы очевидным расточительством. Что будет с id Software в новой реальности Xbox – вопрос, ответа на который пока нет ни у кого.
- id Software за одну ночь превратилась в "студию поддержки" – после увольнений в VFX-команде остался всего один человек
- Джон Ромеро высказался о массовых увольнениях в id Software и напомнил, что сам недавно пострадал из-за сокращений Xbox
- Ветеран индустрии с 40-летним стажем в ярости из-за увольнения половины id Software