В начале разработки Palworld чуть не стала фабричным симулятором в духе Satisfactory
Через два года после громкого старта в раннем доступе Palworld добралась до версии 1.0, и разработчики наконец раскрыли, насколько радикально изменилась концепция игры за это время. В интервью изданию Game8 глава отдела коммуникаций Pocketpair Джон Бакли рассказал, что в самом начале игра выглядела совершенно иначе.
Всё началось с идеи: а что, если сделать фабричный симулятор вроде Satisfactory, но вместо машин там были бы маленькие существа? А что, если каждое существо было бы отдельной личностью, а не просто безликой рабочей силой? А что, если добавить коллекционирование существ?
По его словам, открытый мир и сурвайвал-механики появились уже в процессе разработки.
Несмотря на то что игра сильно изменилась, следы фабричного симулятора в Palworld до сих пор заметны. Палы могут самостоятельно работать за верстаками, производить предметы и добывать ресурсы – всё это прямое наследие той самой оригинальной концепции.
Интересно, что Pocketpair не останавливается на одной игре. Студия уже работает над Palfarm – фермерской игрой по вселенной Palworld, а также над Palworld ~ More than Just Pals, симулятором свиданий, который, вопреки первым предположениям фанатов, не оказался первоапрельской шуткой.
- Фанаты Palworld напомнили, что в настройках игры можно отключить удерживание клавиши F для действий
- Разработчики Palworld попросили геймеров вручную удалить все моды перед установкой обновления 1.0 – иначе игра может сломаться
- Разработчик Palworld расстроен, потому что ему не позволили удалить сохранения всех игроков перед релизом версии 1.0