Разработчики Palworld не собираются использовать генеративный ИИ в своих играх, ведь "геймеры этого не хотят"

Джон Бакли, глава издательского и коммуникационного отдела Pocketpair, открыто высказался о генеративном ИИ в игровой индустрии. По его словам, позиция создателей Palworld проста: геймеры не хотят видеть ИИ-контент, и этого достаточно.

Геймеры этого не хотят, а если геймеры не хотят, то, думаю, разговор окончен.

Тема актуальна как никогда. На Summer Game Fest сразу несколько тайтлов, в том числе обновлённая Crazy Taxi и новый Tomb Raider, были вынуждены оправдываться за использование ИИ после волны недовольства со стороны поклонников. Часть игроков воспринимает любое применение генеративных технологий как признак халтуры или неуважения к труду художников.

Бакли заодно опроверг слухи о том, что Pocketpair использовала ИИ для создания персонажей или ассетов в Palworld. Студия намеренно держится в стороне от этих инструментов, и причина проста.

У нас много художников в штате. Им нравится делать всё самим. Нет смысла избавляться от них ради ИИ. Просто бессмысленно.

Размышляя о перспективах технологии в целом, Бакли высказался скептически. Он не называет ажиотаж вокруг генеративного ИИ пузырём напрямую, но задаётся вопросом, как долго ещё будет продолжаться нынешний интерес. В качестве косвенного сигнала он указал на позицию Valve: Steam ввёл обязательную маркировку для игр, созданных с применением ИИ, что само по себе красноречиво характеризует отношение платформы к теме.

Бакли отдельно коснулся Steam Next Fest, сезонного события, где тысячи инди-разработчиков публикуют демоверсии своих тайтлов. По его наблюдениям, всё больше игр приходят туда с ИИ-ассетами и обложками. И даже у него, человека из индустрии, это вызывает неприязнь.

Я смотрю и думаю: зачем? Остальная игра выглядит нормально. Неужели нельзя было сделать это самому? Думаю, именно такой будет реакция ещё очень долго.

Ранее Бакли предсказывал появление так называемого "рынка аутентичности", где разработчики будут намеренно указывать, что тайтл создан полностью людьми, чтобы выделиться на фоне ИИ-контента. Сейчас он признаёт, что это уже происходит, пусть и воспринимает подобную необходимость как нечто нездоровое.

Мне кажется немного дистопичным, если нам придётся ставить дисклеймер в Steam: "Эта игра сделана людьми". Грустновато об этом думать.

Отдельного внимания заслуживает региональный аспект. Бакли отмечает, что одни рынки значительно охотнее принимают ИИ-инструменты, чем другие. Глава Shift Up, Хён Тэ Ким, ранее в этом году заявлял, что генеративный ИИ мог бы помочь корейским студиям конкурировать с крупными компаниями из Китая и США по численности задействованных ресурсов. По мнению Бакли, в ближайшие два-три года это расхождение в подходах выйдет на первый план и приведёт к более острым столкновениям между сторонниками и противниками технологии.

В странах Запада, думаю, люди ещё долго будут настроены против.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.