Джон Кармак высказался об увольнениях в id Software и будущем студии
Джон Кармак опубликовал развёрнутый комментарий об увольнениях в id Software после того, как Microsoft провела масштабное сокращение штата легендарной студии. Основатель студии, давно отошедший от её дел, признал, что его прежние слова о Microsoft как о надёжном опекуне бренда "не выдержали проверки временем".
Кармак не стал скрывать разочарования, однако воздержался от резкой критики в адрес руководства. По его словам, id Software, судя по всему, оставалась для Microsoft бизнесом с весьма скромной маржинальностью. Разработчик также допустил, что доходы от Minecraft фактически субсидировали работу нескольких других студий внутри корпорации.
Отдельно Кармак коснулся более широкой проблемы игровой индустрии в целом.
Чтобы продолжать производиться в долгосрочной перспективе, игры должны быть успешными, а не просто любимыми.
Игры конкурируют со всеми остальными вариантами для вашего досуга и денег, и конкуренция беспощадна.
Нельзя исключать возможность, что руководители – идиоты, но это не должно быть вашим основным убеждением. Я не думаю, что существовал какой-то очевидный путь, который удвоил бы доходы от игр id.
Кармак намеренно уклонился от однозначных ответов, зато поставил несколько конкретных вопросов о том, что могло бы изменить ситуацию:
Могла ли иная ценовая стратегия увеличить выручку?
Было ли возможным расширить монетизацию для поклонников бренда?
Достигал ли маркетинг тех игроков, которые полюбили бы игры id?
Можно ли было изменить дизайн игр, не оттолкнув ядро аудитории?
Реально ли было производить игры быстрее или с меньшими затратами?
Показательно, что увольнения совпали по времени с ежегодным QuakeCon, где планировалась встреча основателей студии. Кармак признал, что произошедшее определённо омрачит воссоединение. При этом разработчик завершил материал осторожно оптимистичной нотой:
Игра ещё не закончена, и я надеюсь, что студия соберётся с силами.
Вчера Microsoft уволила 75% сотрудников id Software.
- id Software за одну ночь превратилась в "студию поддержки" – после увольнений в VFX-команде остался всего один человек
- Джон Ромеро высказался о массовых увольнениях в id Software и напомнил, что сам недавно пострадал из-за сокращений Xbox
- Ветеран индустрии с 40-летним стажем в ярости из-за увольнения половины id Software