Джон Кармак высказался об увольнениях в id Software и будущем студии

Джон Кармак опубликовал развёрнутый комментарий об увольнениях в id Software после того, как Microsoft провела масштабное сокращение штата легендарной студии. Основатель студии, давно отошедший от её дел, признал, что его прежние слова о Microsoft как о надёжном опекуне бренда "не выдержали проверки временем".

Кармак не стал скрывать разочарования, однако воздержался от резкой критики в адрес руководства. По его словам, id Software, судя по всему, оставалась для Microsoft бизнесом с весьма скромной маржинальностью. Разработчик также допустил, что доходы от Minecraft фактически субсидировали работу нескольких других студий внутри корпорации.

Отдельно Кармак коснулся более широкой проблемы игровой индустрии в целом.

Чтобы продолжать производиться в долгосрочной перспективе, игры должны быть успешными, а не просто любимыми.

Игры конкурируют со всеми остальными вариантами для вашего досуга и денег, и конкуренция беспощадна.

Нельзя исключать возможность, что руководители – идиоты, но это не должно быть вашим основным убеждением. Я не думаю, что существовал какой-то очевидный путь, который удвоил бы доходы от игр id.

Кармак намеренно уклонился от однозначных ответов, зато поставил несколько конкретных вопросов о том, что могло бы изменить ситуацию:

  • Могла ли иная ценовая стратегия увеличить выручку?

  • Было ли возможным расширить монетизацию для поклонников бренда?

  • Достигал ли маркетинг тех игроков, которые полюбили бы игры id?

  • Можно ли было изменить дизайн игр, не оттолкнув ядро аудитории?

  • Реально ли было производить игры быстрее или с меньшими затратами?

Показательно, что увольнения совпали по времени с ежегодным QuakeCon, где планировалась встреча основателей студии. Кармак признал, что произошедшее определённо омрачит воссоединение. При этом разработчик завершил материал осторожно оптимистичной нотой:

Игра ещё не закончена, и я надеюсь, что студия соберётся с силами.

Вчера Microsoft уволила 75% сотрудников id Software.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Wake up!
Редактор
Муж, отец, геймер, любитель сериалов. Рьяный защитник иммерсив-симов, провёл юность в RPG, не смог пройти Skyrim при 500+ часах. Дежурный по ARC Raiders. Пишу на Shazoo с осени 2014 года