Геймер рассказал, почему спустя год после прохождения считает Starfield лучшей в жанре космических RPG – особенно на фоне The Outer Worlds 2

Геймер под ником Steveplusf поделился на сабреддите Starfield любопытными размышлениями. Будучи поклонником космических ролевых игр, он прошёл The Outer Worlds 2, а затем сравнил свои впечатления с эмоциями от игры Bethesda. Результат получился не в пользу новинки:

Недавно я играл в The Outer Worlds 2, и сегодня наткнулся на скриншоты, которые сделал в Starfield год назад, и это меня немного растрогало. Эту игру часто критикуют, и, признаюсь, у неё есть недостатки, но, несмотря на это, я считаю, что для игры в космическом мире она делает многое правильно.

При этом Steveplusf не превозносит игру от Bethesda и даже признаётся, что год назад чуть ли не пожалел о прохождении:

Когда я впервые начал играть в Starfield, я был настроен скептически, и вступление довольно ужасное, но как только начинаешь возиться с кораблём и посещать такие места, как Марс, Неон и т.д., кажется, что твои детские мечты об игре в космосе сбылись. Но потом проявилась небрежность Bethesda в написании сценария, и мне захотелось поскорее закончить игру. На её прохождение ушло около 70 часов, и я почувствовал, что у неё был огромный, но растраченный потенциал.

Однако всё изменилось после знакомства геймера с The Outer Worlds 2:

Так было до тех пор, пока я не начал играть в TOW2, и хотя обе игры разворачиваются в космосе, я почувствовал огромную разницу между ощущениями от Starfield и TOW2. Это заставило меня задуматься, может быть, я был слишком строг к Starfield.

В TOW2 лучше боевая система, но космическая атмосфера отходит на второй план. Я не чувствую, что куда-то путешествую, когда использую быстрое перемещение. Корабли не вызывают того же чувства, которое, на мой взгляд, должно быть у космического корабля.

В результате геймер пришёл к выводу, что был слишком строг к Starfield. Игра хоть и неидеальна, но лучше практически всех коллег по жанру:

Я не могу вспомнить ни одной игры, которая так же сильно погружала бы в исследование космоса и позволяла почувствовать себя хозйином космического корабля. Стоять на вершине холма и смотреть вниз на свой модифицированный "Мантис" – это было довольно крутое чувство.

Даже такие мелкие детали, как разделение скафандра и обычной одежды на два отдельных слоя, были приятным дополнением. Теперь, оглядываясь на Starfield, я не могу удержаться от желания переиграть её после разочарования от других космических игр, которые я пробовал.

В комментариях под постом с автором в основном соглашались – что неудивительно, ведь это профильный сабреддит. Один из геймеров уточнил, что большая часть критики в адрес Starfield звучит из-за того, что её пытаются сравнивать вообще со всеми играми про космос, игнорируя жанровую принадлежность:

На мой взгляд, одна из проблем Starfield заключается в том, что её сравнивают со ВСЕМИ играми, действие которых происходит в космосе. Не со всеми космическими RPG, которые позволяют делать всё то же, что и Starfield, потому что, насколько мне известно, нет другой игры, которая делала бы всё то же самое.

Вместо этого её сравнивают с 5-6 другими играми, действие которых происходит в космосе или которые используют космос в качестве фона, и которые гораздо более специализированы, причём наиболее близкими к ним являются No Man's Sky и Star Citizen, обе из которых являются или были незавершёнными продуктами, на разработку которых ушло большая часть последнего десятилетия.

Впрочем, нашлись и такие комментаторы, которые бросили Starfield после первого часа геймплея и больше к ней не возвращались. Само собой, они с автором поста в корне несогласны.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.