Инди-разработчики раскритиковали создателя игры Bahast, пообещавшего использовать меньше ИИ-арта в случае финансового успеха

Новая фэнтезийная idle-ARPG Bahast, вышедшая в Steam, вызвала волну критики среди разработчиков. Поводом стало необычное раскрытие информации об использовании генеративного ИИ, которое автор разместил на странице тайтла.

Текст уведомления гласит:

Эта игра использует ИИ в различных местах. Как соло-разработчику мне было бы практически невозможно выпустить эту игру в разумные сроки или оперативно реагировать на отзывы без использования ИИ в качестве инструмента. Я буду рад сократить использование ИИ, если игра будет достаточно финансово стабильной благодаря вашей поддержке!

Именно эта формулировка спровоцировала острую реакцию. Аниматор и разработчик Аура Триоло первой обратила внимание сообщества на этот текст.

"Если вы мне заплатите, может, я буду использовать МЕНЬШЕ ИИ" – это новая отчаянная просьба, которой я раньше не встречала.

Дэвид Линдси Питтман из студии Minor Key Games, создавшей Eldritch, ответил:

Аргумент "я просто маленький соло-разработчик" тоже не работает для нас, соло и маленьких разработчиков, которые создают вещи без использования машины, ворующей арты.

Александр Строукофф из студии Alblune, разработавшей Squeakross, был ещё лаконичнее:

Просто научись ограничивать масштаб и перестань ныть.

Другие голоса в дискуссии сделали акцент на доступности создания игр своими силами. Соло-разработчик под ником Mtgames написал, что делает все ассеты вручную, будучи безработным, и добавил, что это "весело". Райан Нёрс из Altrix Studios, создатель ретро-серии Prism, уточнил, что потратил лишь пять долларов на инструмент TIC-80 Pro ещё в 2019 году, и с тех пор не вложил ни цента в разработку своих игр.

Отсутствие денег – это дерьмовая отмазка для использования ИИ в своей игре.

Дебаты вокруг Bahast вписываются в более широкий контекст индустриального конфликта. Ранее журналисты опросили более 30 разработчиков о применении генеративного ИИ в геймдеве и услышал преимущественно критические оценки, даже несмотря на аргументы о повышении эффективности.

При этом недавний опрос среди пользователей Steam показал, что большинство игроков не имеют принципиальных возражений против ИИ в играх, однако исследователи предупредили: использование подобных инструментов всё равно негативно сказывается на продажах.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.