Разработчики Palworld решили не повышать стоимость игры после выхода из раннего доступа

Pocketpair объявила, что не станет повышать стоимость Palworld после выхода из раннего доступа, запланированного на 10 июля. Ценник игры так и останется на уровне 30 баксов (1100 рублей) – вопреки ожиданиям аудитории и собственным же анонсам студии.

Долгое время на странице Palworld в Steam висела заметка о том, что цена "может вырасти к официальному релизу или после него". Это стандартная практика: разработчики нередко поднимают ценник вместе с выходом из раннего доступа, обосновывая это возросшим объёмом контента и благодарностью ранним игрокам за терпение.

Pocketpair выбрала другой путь.

После долгих размышлений мы решили не поднимать цену Palworld после релиза версии 1.0 и оставить её на уровне $29.99. Мы невероятно гордимся тем, как далеко продвинулась Palworld. Благодаря потрясающей поддержке игроков она стала успехом, превзошедшим наши самые смелые мечты. Как небольшой знак благодарности, мы сохраняем цену на уровне $29.99. Спасибо за вашу неизменную поддержку.

Palworld собрала более 40 миллионов игроков – речь не о проданных копиях, но масштаб всё равно внушительный. Финансовое положение Pocketpair настолько устойчиво, что студия открыла собственное издательское подразделение и анонсировала сразу несколько спин-оффов, включая карточную игру по вселенной Palworld.

На этом фоне решение удержать цену выглядит как жест доброй воли, а не вынужденная мера. Другие разработчики в схожих ситуациях рассуждают иначе. Томас Малер, руководитель No Rest for the Wicked, в начале 2026 года открыто заявил о намерении поднять ценник на свою игру до $60 после выхода из раннего доступа.

Причина, по которой игра вышла за $40, проста: игроки раннего доступа должны получить скидку. Я никогда не был сторонником подхода, при котором игры вроде Baldur's Gate 3 стоят полную цену с самого старта.

Subnautica 2, ставшая одним из громких релизов раннего доступа в 2026 году, тоже заявила о повышении цены после официального выхода – Unknown Worlds придерживается традиционной логики монетизации.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.