Игрок показал, как World of Warcraft могла бы выглядеть без мультяшной графики

Стиль способен определять игру сильнее любых механик.

Убери у Team Fortress 2 её карикатурность, у Borderlands – комиксовый шейдинг, и на выходе получишь совсем другой продукт, даже если стрельба и классы останутся прежними. Особенно интересно этот вопрос звучит применительно к тайтлам, которым уже за двадцать.

Именно такой мысленный эксперимент запустил геймер в твиттере. Его пост о World of Warcraft предлагает представить полный визуальный ремейк без фирменного мультяшного стиля.

Blizzard за все годы существования MMO держалась своей стилизации почти догматично, обновляя модели и текстуры, но не трогая базовую эстетику с преувеличенными пропорциями, наплечниками размером с голову и насыщенными цветами.

Причина здесь не только в ностальгии. Мультяшный рендер задумывался как способ обойти технические ограничения 2004 года, но со временем превратился в главное конкурентное преимущество игры.

Пока фотореалистичные MMO вроде Vanguard, Age of Conan или Wildstar теряли актуальность вместе с устареванием своих графических движков, силуэты орков и таурен из World of Warcraft спокойно пережили три поколения видеокарт.

У такой версии, конечно же, нашлись и сторонники, и противники. Кому-то нравится эта "современность", кто-то просит вернуть привычных персонажей, а кто-то на полном серьёзе рассуждает о технической составляющей:

  • Я уже вижу, как дымится моя видеокарта, спасибо.

  • Я думаю, это лишило бы её той самой "ауры" и ностальгического настроения. Это рискует выглядеть как ещё одна типичная фэнтезийная игра на Unreal Engine.

  • Я также считаю, что существует золотая середина между красивой графикой и хорошим геймплеем, очень немногие игры сочетают в себе оба аспекта на высшем уровне.

  • Внешний вид игры был нормальным, даже запоминающимся...
    Проблема всегда заключалась в постоянном изменении характеристик и способностей классов персонажей и нерфинге старого снаряжения, чтобы сделать новое снаряжение ещё более крутым, что делало всё, над чем так усердно трудились игроки, устаревшим...

К счастью, разговоров о переходе к такой графике со стороны разработчиков нет.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Wake up!
Редактор
Муж, отец, геймер, любитель сериалов. Рьяный защитник иммерсив-симов, провёл юность в RPG, не смог пройти Skyrim при 500+ часах. Дежурный по ARC Raiders. Пишу на Shazoo с осени 2014 года