Фанаты Mass Effect поделились историями любви к Лиаре

Знакомство с потенциальным партнёром в видеоигре обычно начинается с обмена репликами у костра или неловкой сцены в баре. У Mass Effect всё сложнее: первая встреча с Лиарой Т'Сони происходит в тот момент, когда она застряла в протеанском силовом поле на планете Терум, отчаянно машет руками и умоляет её вытащить.

С этого нелепого положения и стартует один из самых устойчивых романтических интересов в истории BioWare.

За почти два десятилетия после релиза первой части трилогии интерес к отношениям с молодой азари не остыл. Многие игроки признаются, что выбрали её ещё в 2007-м и с тех пор ни разу не изменили своему решению, даже пробуя другие варианты в повторных прохождениях.

Один комментарий отлично суммирует абсурдность её вступительной арки, если встретить Лиару очень поздно по прохождению:

Всё, что ты изучала, неверно, и мы убили твою маму.

Плюс просьба залезть в её голову и получить опыт уничтожения целого вида, пока она несколько дней не ела и не пила. Стартовые условия для симпатии, прямо скажем, не идеальные.

Часть тех, кто в первый раз играл ещё подростком, шла по другому маршруту. Кто-то влюбился в Миранду Лоусон, кто-то не разобрался в характере Эшли и только на повторе понял, за что её принято критиковать.

Отдельная категория игроков после романа с Тали или Гаррусом всё равно жалела о выборе, потому что Mass Effect 3 буквально заваливает Шепарда интимными сценами с Лиарой, даже если между ними ничего не было.

Разработчики из BioWare явно относятся к азари как к каноничному варианту.

Причин у такого статуса несколько. Лиара доступна независимо от пола Шепарда, её роман тянется через все три игры без разрывов, а в дополнении Lair of the Shadow Broker для второй части персонаж проходит трансформацию из застенчивой учёной в жёсткого информационного брокера галактики.

Мало кто из напарников получил такой размах развития. Плюс финальные сцены DLC Citadel в третьей части и возможность оставить биотическое эхо в её сознании перед последней миссией работают как эмоциональная точка, которую сложно перебить другим романом.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Знаю, что ничего не знаю
Редактор
Пишу про игры на Shazoo с 2019 года. Мастер скоропечатанья, ошибок в половине слов и экспертности по философии. Особенно разбираюсь в League of Legends, наездил на лошадях в Red Dead Redemption много часов, прошел GTA 5 три раза, изучил все новые Assassin's Creed, обожаю с самого детства JRPG и RPG, люблю все игры Bioware и провожу много часов в RTS. Сейчас прохожу очередную AAA или игру из бэк-каталога