Экс-глава PlayStation объяснил, зачем Sony делала ПК-порты одиночных игр

Шон Лейден, бывший президент и глава Sony Interactive Entertainment of America, рассказал, почему стратегия PlayStation по выпуску игр на ПК имела смысл.

В беседе с YouTube-каналом PSI Лейдена спросили о ценности эксклюзивов. Экс-руководитель пояснил, что иметь игры, доступные только на PlayStation, разумно, но также разумно позже открывать их для другой аудитории.

Лейден отметил, что выход на ПК задумывался не ради заработка, а ради расширения франшиз за пределы тех, кто уже находится в экосистеме PlayStation.

https://www.youtube.com/watch?v=kn9FRj7KS00

Особенно эта задача выросла в значимости, когда PlayStation начала строить планы по адаптации своих франшиз в фильмы и сериалы, ведь это требовало расширения охвата.

Лейден сказал:

История с ПК, как я тогда это видел, честно говоря, не была про деньги. Она была про то, "Как мне показать мою интеллектуальную собственность людям, которые обычно её не увидят? Как мне сделать так, чтобы мир Horizon увидели те, кто не находится в мире PlayStation?"

Не обязательно потому, что они пойдут покупать PlayStation, я не был настолько безумен. Но когда мы переносим наши франшизы в другие медиа, будь то кино, телевидение, комиксы или что угодно... нужно, чтобы как можно больше глаз знали об этом персонаже и этой истории. Если сосредотачиваться только на аудитории PlayStation и рассказывать эти истории лишь ей, а затем пытаться вынести всё это с платформы в другие медиа, это будет чертовски большой скачок.

Далее Лейден отметил, что те, кто покупал эти игры на ПК, скорее всего, всё равно не приобрели бы PS5. Разрыв во времени между консольной версией и портом на ПК означал, что любой, кто действительно хотел игру, уже купил бы ради неё консоль.

Если кто-то ждёт 18 месяцев, пока что-то выйдет на ПК, мы не потеряли на нём продажу. Он всё равно не собирался покупать железо.

Заявление прозвучало после сообщений о том, что PlayStation отказывается от ПК как платформы для своих сюжетных одиночных игр. Это значит, что Marvel's Wolverine, Intergalactic и God of War Laufey в будущем не выйдут на ПК. Вместо этого Sony планирует использовать платформу только для игр-сервисов, без индивидуального подхода к каждой игре.

Согласно последним отчетам, PlayStation посчитала, что ПК-версии её игр выходили неравномерно и приносили недостаточно дохода, что делало их отчасти избыточными для бренда в дальнейшем.

Хотя релизы на ПК не возглавляли чарты продаж, они действительно достигали людей, которые иначе могли бы и не сыграть в эти игры, как и говорил Лейден. При этом в период, когда компании стремятся сокращать расходы везде, где это возможно, такие траты PlayStation могла посчитать неоправданными.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.