Мир The Witcher 3 до сих пор кажется живым и масштабным на фоне большинства похожих релизов
Открытый мир в современных играх давно превратился в чек-лист, по которому игрок методично собирает вышки, лагеря и значки на карте. И всё же The Witcher 3 спустя десять лет после релиза остаётся эталоном, к которому возвращаются снова и снова, словно других ориентиров и не появилось.
В обсуждении на Reddit игроки попытались разобраться, почему именно CDPR удалось то, что у других студий с куда большими бюджетами выходит хуже.
Главный аргумент звучит так: дело не в размере карты, а в плотности человеческого труда на каждый квадратный метр.
Кто-то однажды сказал, что «Ведьмак 3» похож на обжитую картину маслом, и с тех пор я не могу это развидеть.
Велен, Новиград и Скеллиге не такие уж огромные по меркам жанра, но почти каждое заметное место там сделано вручную. Контракт ведьмака с мелкой деревенской утопленницей прописан не хуже основного квеста, у второстепенных персонажей есть мотивация и голос, а простая поляна в лесу способна обернуться короткой историей с собственной развязкой.
Они вложили в свои игры невероятно много труда.
Например, когда я впервые попал в Новиград в The Witcher, я был совершенно потрясен. Как город может казаться таким реальным, таким живым? Все эти люди, квесты, дома, торговцы. Это просто невероятно.
Можно даже "прогуляться" по городу, и это как будто перенестись в старые времена.
В Cyberpunk 77 город и есть игра, так что это логично, но всё равно это колоссальный труд. ГИГАНТСКИЙ труд, чтобы создать такую игру. Но в The Witcher 3 города — это просто часть огромной игровой территории. И городов там много.
Вот почему в большинстве игр "города" состоят всего из нескольких домов, расположенных рядом, и всё. Это уровень детализации, который явно не является нормой в игровой индустрии.
Студия делала ставку на нарративную плотность вместо процедурной генерации и копипасты ассетов, что для индустрии 2015 года было уже редкостью, а в 2025 выглядит почти подвигом.
Второй момент, который всплывает постоянно, литературная основа. Сапковский задал миру тон, в котором каждый встречный крестьянин по умолчанию циничен, суеверен и говорит как живой человек, а не как функция выдачи квеста. CDPR не пришлось придумывать культурный код с нуля, и сценаристы могли сосредоточиться на деталях, а не на построении вселенной.
Отсюда же диалоги, в которых даже мимолётный торговец звучит правдоподобно, и квесты, где моральный выбор не сводится к синей и красной кнопке.
Немаловажную роль здесь играет "масштаб". Возьмём мой любимый элемент «наконец-то игра делает это в хорошем масштабе» — Новиград. Это город, который ощущается как большой город. Дело в том, что это единственный город в игре. Так что это как будто все усилия и масштабы крепостей Скайрима собраны воедино. Может быть, не идеально равные, но да.
Дело в том, что они рассказывают историю в масштабе мира, охватывающем один город и окрестности. А не целую страну с девятью городами.
Скеллиге — вот где иллюзия немного рушится для меня по той же причине. Там есть все эти клановые места, и все они больше похожи на большие велены, чем на настоящие клановые крепости. Каэр Трольде — это, что ли, один огромный замок и около 8 зданий? С таким же успехом это мог бы быть Вайтран.
Третий фактор – художественное оформление. Его назвали сразу несколько игроков, но оно звучало все годы с релиза.
Я согласен с художественным оформлением, но также важны музыкальное сопровождение, сценарий и персонажи. Red Dead Redemption – единственная другая игра в жанре открытого мира, которая может сравниться с "Ведьмаком" в этих аспектах.
Сделать карту больше легко, сделать её живой – дорого и долго. А может, всё дело в том, кто делал игру:
Поляки – люди искусства.
В комментариях помимо RDR 2 упомянули Elden Ring, Death Stranding и Kingdom Come: Deliverance II. Хорошая компания для хорошей игры. А вот серию Assassins Creed упоминают в контексте гигантских игр, которые не смогла быть дать такую насыщенность.
- Ветеран God of War уже год работает над боевой системой The Witcher 4
- Дополнение "Кровь и Вино" для The Witcher 3 могло получить другое название
- Разработчик платформера Windswept с 97% положительных отзывов в Steam едва сводит концы с концами, несмотря на успешный запуск