Payday 2 переедет на движок с поддержкой 64-битной архитектуры и DirectX 11 и "похудеет" в два с половиной раза

Sidetrack Games, студия, которой Starbreeze в 2025 году передала дальнейшую поддержку Payday 2, показала первые результаты своей работы. Речь не о косметических правках, а о полноценном техническом переходе: движок игры переводится на 64-битную архитектуру и получает поддержку DirectX 11.

Переход на 64-бит решает застарелую проблему, с которой игроки мирятся уже много лет. Ограничения старой архитектуры периодически приводили к вылетам из-за нехватки оперативной памяти, и это было практически невозможно устранить патчами. Новая архитектура снимает этот потолок на уровне движка.

Обновление до DirectX 11 не сделает Payday 2 визуально красивее, зато заметно снизит потребление видеопамяти. Это особенно важно для игроков на бюджетном железе, которых у игры немало. Размер установки при этом сократится более чем вдвое: с 86 ГБ до 32 ГБ.

Разработчики честно предупредили сообщество о неизбежных потерях. Лид студии Леон сказал прямо: "К сожалению, часть модов сломается." Он призвал авторов модификаций использовать период бета-теста для исправлений и пообещал помощь с новыми форматами файлов.

Бета-тест стартует 30 июня и продлится до конца июля, причём доступ к нему получат все желающие. Подробности о том, как именно подключиться, опубликуют на сайте в день начала теста.

На фоне этих новостей снова встаёт закономерный вопрос о судьбе Payday 3. Предполагалось, что передача Payday 2 в руки Sidetrack освободит Starbreeze и позволит сосредоточиться на спасении третьей части. Но пока из заметных событий вокруг Payday 3 можно назвать лишь коллаборации с PUBG и Roblox, а также запуск поддержки peer-to-peer соединений. Последнее само по себе полезно, однако невольно наводит на мысль о том, что студия взвешивает, стоит ли и дальше содержать выделенные серверы.

Payday 2 при этом продолжает уверенно держаться в Steam с аудиторией, которая многократно превышает показатели Payday 3. Ирония ситуации очевидна: именно "старушка" получает самое значимое техническое обновление за всё время существования серии, пока флагман буксует.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.