Глава Take-Two прогнозирует десятикратный рост аудитории благодаря облачным играм за три года

Глава Take-Two Штраус Зельник не слишком обеспокоен ростом цен на игровое железо.

Руководитель прогнозирует, что облачные технологии могут увеличить эффективную аудиторию игроков в десять раз в течение ближайших трёх лет благодаря ключевым технологическим прорывам.

Зельник, как обычно, был разговорчив во время отчёта за первый квартал 2027 финансового года. Значительная часть разговора касалась GTA 6, но глава компании также затронул тему роста цен на железо и консоли, выразив оптимизм по поводу облачного гейминга как решения проблемы.

Отвечая на вопрос, Зельник заявил, что подорожание железа не создаёт серьёзных препятствий для игр Take-Two благодаря высокому спросу на тайтлы издателя.

Вероятнее всего, речь идёт в первую очередь о франшизах GTA и NBA. Затем руководитель добавил, что Take-Two уверена в коммерческом запуске стриминга в течение трёх лет, что фактически увеличит установленную базу в десять раз.

Штраус Зельник, глава Take-Two:

Смотрите, рост стоимости железа не самая хорошая вещь. И мы не станем утверждать обратное. Не думаю, что это как-то нас замедлит, поскольку мы верим, что предлагаем игрокам тот опыт, который им нужен.

Однако более низкая цена на железо была бы хорошей штукой, ведь тогда больше гаджетов оказалось бы в руках людей. Так что я не могу назвать это положительным моментом, но в равной степени мы не видим в этом и препятствия.

В будущем, с приходом стриминга, который, как мы действительно верим, уже не за горами в плане низкой задержки и качественной работы для потребителей, машины, которые раньше не были игровыми, станут игровыми.

Поэтому, независимо от того, что произойдёт в консольном бизнесе, что для нас, конечно, имеет значение, мы видим существенный практический рост общей установленной базы. И если вы верите в стриминг, а мы, если говорить прямо, действительно верим, я с радостью назову сроки. Думаю, мы выйдем в режим коммерческого стриминга в течение трёх лет.

Под коммерческим я подразумеваю низкую задержку. Это может увеличить эффект установленной базы в десять раз. Это не значит, что мы увеличим выручку в десять раз, и мы бы не стали такого прогнозировать, ведь очевидно, что у ваших заядлых потребителей уже есть доступ к игровым машинам. Но я думаю, это создаёт отличную возможность для тайтлов с широким спросом, даже за пределами основных рынков. И у нас, разумеется, такие тайтлы есть.

В ответ на уточняющий вопрос глава Take-Two объяснил, почему считает, что нынешняя ситуация будет отличаться от прежних попыток облачного гейминга вроде Stadia, которую издатель поддерживал.

Штраус Зельник:

Не думаю, что здесь повторится тот же сценарий, благодаря колоссальному прогрессу в сетях гиперскейлеров и достижениям в технологиях периферийных сетей. Например, на рынке есть один игрок, который присматривается к развёртыванию значительной периферийной сети, способной решить проблему задержек, по крайней мере в США.

Я выбрал три года отчасти потому, что мы понимаем, что это произойдёт не завтра, но и не через пять лет. Хотя, конечно, я могу ошибаться. Мы не ставим на карту всю компанию ради этого.

Зельник не назвал компанию, стоящую за запланированным развёртыванием периферийной сети в США, но NVIDIA выглядит очевидным кандидатом. Владелец сервиса GeForce NOW сотрудничает с Comcast над внедрением вычислений на базе NVIDIA на периферии сети, что может помочь снизить задержки для облачных игр.

Но что насчет остального мира, ведь игровой рынок не ограничивается только США, где, объективно, гораздо больше людей, способных позволить себе дорогие консоли и ПК? Для работы стриминга в Европе, Азии, Океании, Африке, потребуются локальные дата-центры.

Большинство франшиз Take-Two, включая Civilization, Mafia, Borderlands и XCOM, уже доступны в GeForce NOW. Однако тяжеловесы Rockstar, Red Dead Redemption и Grand Theft Auto, отсутствуют в списке. Естественно, для NVIDIA стало бы огромным успехом появление GTA 6 в GeForce NOW наряду с неизбежным релизом на ПК.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.