Создатель Path of Exile признал, что 10 лет назад высмеял бы Baldur's Gate 3, но теперь изменил мнение об играх-сервисах
Сооснователь Grinding Gear Games Крис Уилсон когда-то безоговорочно верил в модель игр-сервисов, и эта убежденность помогла ему оставаться бессменным лидером онлайн-RPG Path of Exile вплоть до официального ухода из студии в 2025 году.
Теперь Уилсон свободен и может критически осмыслить тот путь монетизации, который однажды считал способным переопределить индустрию.
Уилсон рассказал об этом в новом видео на своём YouTube-канале, отвечая на вопрос фаната о том, какое сильное убеждение он изменил за последнее десятилетие:
10 лет назад я считал, что игры-сервисы во всех случаях несут только плюсы.
Из-за этого, по словам Уилсона, было время, когда "я бы высмеял что-то вроде Baldur's Gate 3, которая не получает череду обновлений".
Он прямо признал:
Я по сути просто думал, что игры-сервисы – это будущее.
Это модель монетизации, которую Path of Exile помогла довести до совершенства, ведь ни она, ни сиквел в раннем доступе Path of Exile 2 не заставляют игрока всерьёз задумываться о микротранзакциях или боевых пропусках, в отличие от более циничных игр-сервисов.
Path of Exile остаётся вечно бесплатной игрой в постоянной разработке, и её готовность просто существовать, не обрушивая на пользователя поток назойливой рекламы, заставляет некоторых игроков сомневаться, что это вообще игра-сервис, в хорошем смысле.
Именно эти расслабленные отношения с деньгами Уилсон ценил в модели изначально.
Это часто означало, что игра может быть бесплатной. Это означало, что у игры есть переменная монетизация, так что люди, не желавшие тратить деньги, могли тратить совсем немного – она масштабировалась под ту сумму, которую человек готов был потратить.
Это означало, что, поскольку игра получала постоянные обновления, в ней всегда было что-то новое. Это были своего рода отношения, которые игрок мог выстроить с игрой, способные длиться потенциально всю жизнь, пока игра обновляется снова и снова, и всё это казалось невероятно хорошими вещами.
Но время шло, и пока игры-сервисы вроде Fortnite исполняли пророчество Уилсона о "будущем", становясь одними из самых популярных тайтлов в истории, они также всё сильнее ассоциировались с паразитическими микротранзакциями и со всё более требовательными игроками, желавшими получить больше за потраченные деньги.
Возникают ситуации, когда приходится вносить определённые изменения, даже если ты не считаешь, что это правильно для игры, потому что иначе твой релиз бойкотируют или закидают негативными отзывами. А игры без изменений, потому что они просто завершены и закончены, часто не испытывают такого давления.
В этом смысле Уилсон теперь видит, что чистый и завершённый опыт вроде Baldur's Gate 3 создаёт "куда более многогранную картину", если поставить её рядом с играми-сервисами, к которым он привык.
Существует так много разных способов монетизировать игру. У каждого из них есть свои недостатки.
Тем временем Path of Exile 2 продолжает двигаться к полноценному релизу и получает интересные обновения, в том числе с возможностью пожертвовать своего персонажа для буста всего сообщества.
- Path of Exile 2 вернула более 411 тысяч игроков за прошедшие выходные
- Path of Exile 2 получит полную поддержку Steam Deck к концу мая – и это хороший знак для выхода на Switch 2
- Богатейший игрок Path of Exile получил бан и умоляет разработчиков вернуть 1500 редчайших предметов