ARC Raiders и Marathon добавляют PvE-режимы на фоне оттока игроков – жанр теряет популярность?

Жанр экстракшен-шутеров ещё недавно называли будущим PvP-индустрии, способным повторить успех королевских битв и арена-шутеров. Однако интерес к жёсткому PvPvE-формату, где игроки рискуют потерять всё добытое снаряжение, начал стремительно угасать.

Два ярких примера того, как разработчики меняют курс, ARC Raiders и Marathon – оба тайтла разворачиваются в сторону чистого PvE.

ARC Raiders стартовала весьма успешно, но с момента релиза в прошлом году игра потеряла колоссальную долю аудитории – по некоторым оценкам, речь идёт о падении на 95%. Embark готовит крупное обновление, но параллельно решила протестировать альтернативный формат геймплея. В октябре в игре запустят экспериментальный PvE-режим, где игроки смогут полностью отключить PvP-составляющую и проходить рейды в кооперативе с другими отрядами против ARC-существ.

Если тест окажется успешным, разработчики планируют превратить режим в постоянную часть ARC Raiders и развивать его дальше. Для студии это скорее осторожный эксперимент, чем радикальный пересмотр концепции. При этом в Китае он сработал на 100%.

Marathon от Bungie идёт куда более решительным путём. Разработчики перенесли выход третьего сезона на три месяца, чтобы успеть выпустить постоянный PvE-режим – не просто отключение PvP в обычных матчах, а полноценный отдельный игровой опыт со своими правилами и системой прогрессии. По словам Bungie, цель – превратить Marathon в своеобразный хаб мультиплеерного контента, где будут сосуществовать PvPvE, чистый PvE и PvP, а недавно студия анонсировала ещё и режим командного боя.

Оба решения вызвали похожую реакцию у сообществ игр: часть игроков считает, что подобные изменения разрушают изначальную задумку тайтлов и слишком сильно ориентируются на казуальную аудиторию, которая, по их мнению, не должна играть в экстракшен-жанр, если не готова к риску потери лута.

В идеальном сценарии обе студии могли бы просто сохранить исходную концепцию и удержать аудиторию без компромиссов. Но экстракшен-формат выгорает у игроков быстрее большинства других жанров именно из-за механики потери добычи, способной отбросить прогресс игрока назад после неудачной вылазки. Хардкорные фанаты готовы мириться с этим и даже находят в этом удовольствие, но казуальные и средние по вовлечённости игроки со временем просто устают и уходят.

Некоторые игроки продолжают верить в то, что у экстракшен-шутеров впереди большое будущее. Вопрос заключается в балансе, концепции и обновлениях контента – просто так месяцами гонять по кругу шесть карт с примитивными квестами никто не хочет.

А индустрия в целом готовится отойти от выпуска новых экстракшен-игр, учитывая очевидные риски жанра и то, насколько сложно, если вообще возможно, повторить успех "мейнстримного Tarkov". Как именно ARC Raiders и Marathon справятся с трансформацией изначальной концепции, станет ясно уже в ближайшее время.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Wake up!
Редактор
Муж, отец, геймер, любитель сериалов. Рьяный защитник иммерсив-симов, провёл юность в RPG, не смог пройти Skyrim при 500+ часах. Дежурный по ARC Raiders. Пишу на Shazoo с осени 2014 года