Хидео Кодзима рассказал об особой системе в хорроре OD для тех, кому будет слишком страшно играть
Хидео Кодзима поделился новыми подробностями о своей грядущей хоррор-игре OD, эксклюзивной для Xbox. Геймдиректор раскрыл, что в игре будет специальная система, разработанная для игроков, которым станет настолько страшно, что они захотят бросить прохождение.
В беседе с Entertainment Weekly Кодзима не стал детально объяснять принцип работы этой механики, заявив, что иначе у него будут проблемы.
Я хотел выйти за пределы того уровня страха, которого достигли другие игры. Это сингл, и я хотел сделать его максимально пугающим. Но для тех, кто может бросить игру, когда станет слишком страшно, я придумал систему, которая позволит им продолжить.
Больше сказать не могу, потому что это даст слишком много подсказок о самой системе, и у меня могут быть неприятности из-за лишних слов.
OD выпускает Xbox Game Studios в сотрудничестве с режиссёром фильма "Прочь" Джорданом Пилом. Игра по-прежнему окутана тайной, но кое-что уже известно. Изначально в проекте должны были сняться три главных актёра: София Лиллис, Хантер Шафер и покойный Удо Кир.
Кир скончался в ноябре в возрасте 81 года. Kojima Productions успела провести сканирование легендарного актёра, но не успела отснять с ним материал. По словам EW, Кодзима отказался обсуждать участие Кира в OD и не сообщил, был ли его персонаж переназначен другому актёру, однако подтвердил, что съёмки с актёрским составом полноценно стартовали.
Я хотел сделать что-то новое. Что-то иное. Концепция OD появилась у меня ещё во время работы над DS1 (Death Stranding), и я работал над ней самостоятельно. Не могу раскрыть подробности, но это нечто, чего никто никогда не видел. Новая игровая система.
Кодзима добавил, что питчил идею многим издателям, как крупным компаниям, так и восходящим студиям, и все они отреагировали одинаково.
Они говорили, что я сумасшедший и что они совершенно не понимают концепцию, что они не смогут это реализовать.
Бывший глава Xbox Фил Спенсер концепцию понял и подписал контракт на игру. В этом году Спенсера на посту руководителя игрового подразделения Microsoft сменила Аша Шарма, которая в разговоре с EW заверила, что относится к проекту с не меньшим энтузиазмом. Шарма сказала:
У меня есть прекрасные художники и креативщики, которые умеют выбирать отличные игры лучше меня, поэтому я хочу дать проекту пространство. Но самое главное, я считаю, что это просто другой вид игры.
По её словам, игра вроде OD говорит о том, что Xbox "ещё не достиг границ игровой индустрии".
Нам нужно сделать нашу платформу достаточно открытой, чтобы больше создателей и разработчиков могли прийти и добиться успеха, ведь следующий Кодзима пока неизвестен.
Судя по этим комментариям, OD находится в безопасности на фоне масштабной "перезагрузки" Xbox, которая, по сообщениям, приведёт к значительным сокращениям, возможному закрытию студий и даже отмене игр.
OD не первая попытка Кодзимы поработать с хоррором. P.T. был его уникальным переосмыслением жанра, поданным через дом, наполненный неожиданными встречами и странными загадками. В финале P.T. оказался "играбельным трейлером" секретного проекта Silent Hills, который так и не дошел до стадии полноценной разработки.
Konami отменила Silent Hills в 2015 году после публичного и болезненного разрыва с Кодзимой.
Бесплатная демоверсия была удалена из PlayStation Network, что породило ложные слухи, будто компания удаляет уже скачанные копии демо с консолей PS4 по всему миру.
OD как будто продолжает то, на чём остановился P.T., по крайней мере по духу, а её последний трейлер намекает, что игра будет не менее пугающей, что породило домыслы о её связи с P.T.
- Хидео Кодзима посетил офисы Valve и Microsoft и поделился фотографиями
- Eidos Montreal около года работала над игрой Хидео Кодзимы OD, пока разработчиков не попросили покинуть студию и переехать в Японию
- Следующая Xbox станет значительно дороже и мощнее PS6, будет поддерживать Steam и EGS