Arm показала демо нейронного рендеринга с трассировкой лучей для мобильных девайсов

Чтобы продемонстрировать возможности нейронных технологий рендеринга в архитектуре своих GPU следующего поколения для мобильных гаджетов, Arm объединилась со студией Sumo Digital и выпустила короткое видео.

Демонстрация под названием Neural Dawn показывает трассировку лучей, ИИ-шумоподавление и генерацию кадров, и наводит на мысль, что подобным технологиям самое место не в смартфонах, а в портативных игровых ПК.

Neural Dawn создана на Unreal Engine 5.6 с использованием функции Megalights и в этом году выйдет как полноценная, хотя и очень короткая игра. Двух часов геймплея вполне достаточно, ведь по сути перед нами интерактивное техно-демо, призванное показать возможности нейронного рендеринга Arm.

https://www.youtube.com/watch?v=e4cnNm805YI

В центре внимания две технологии:

  • Neural Super Sampling and Denoising (NSSD), аналог Nvidia DLSS Ray Reconstruction

  • Neural Frame Rate Upscaling (NFRU), аналог DLSS Frame Generation

На ПК такие технологии работают уже несколько лет. Генерация кадров впервые появилась с выходом DLSS 3 в 2022 году, а реконструкция лучей последовала за ней в обновлении DLSS 3.5 в 2023 году. Перенос этого набора на смартфоны действительно впечатляет и поможет мобильным гаджетам справляться с куда более сложной графикой в будущем.

Однако с учётом растущего интереса к Windows on Arm возникает вопрос, не лучше ли применить эти разработки в другом сегменте. Портативным игровым ПК вполне могла бы пойти на пользу смена платформы с ноутбучных APU на мобильное железо.

Флагманские смартфоны оснащены экранами, на фоне которых дисплеи лучших портативок выглядят скромно, так что мобильные GPU явно способны тянуть разрешения уровня ROG Xbox Ally X или Legion Go S. В более крупном корпусе мобильные процессоры могут работать на повышенных частотах дольше, что наглядно показал Apple MacBook Neo, по сути представляющий собой iPhone 16 Pro в корпусе ноутбука.

Nvidia пока не собирается выходить на рынок портативок, тогда как Intel активно движется в эту сторону. Так что есть пространство для смелого производителя, готового сделать полностью Arm-портатив вместо привычных APU от AMD или нового чипа Intel.

Главным барьером, впрочем, окажется не железо, а готовность разработчиков игр поддерживать ещё один набор технологий рендеринга. AMD FSR 4 поддерживается заметно реже, чем Nvidia DLSS 4, а про Intel XeSS многие разработчики словно вообще не слышали.

Портативный девайс, сочетающий мощность с настоящей мобильной энергоэффективностью, выглядел бы крайне привлекательно. Но пока продолжается дефицит и подорожание оперативной памяти, экономика такого проекта не складывается, и до появления полностью Arm-портативки с трассировкой лучей предстоит ждать ещё долго.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.