Arm показала демо нейронного рендеринга с трассировкой лучей для мобильных девайсов
Чтобы продемонстрировать возможности нейронных технологий рендеринга в архитектуре своих GPU следующего поколения для мобильных гаджетов, Arm объединилась со студией Sumo Digital и выпустила короткое видео.
Демонстрация под названием Neural Dawn показывает трассировку лучей, ИИ-шумоподавление и генерацию кадров, и наводит на мысль, что подобным технологиям самое место не в смартфонах, а в портативных игровых ПК.
Neural Dawn создана на Unreal Engine 5.6 с использованием функции Megalights и в этом году выйдет как полноценная, хотя и очень короткая игра. Двух часов геймплея вполне достаточно, ведь по сути перед нами интерактивное техно-демо, призванное показать возможности нейронного рендеринга Arm.
В центре внимания две технологии:
Neural Super Sampling and Denoising (NSSD), аналог Nvidia DLSS Ray Reconstruction
Neural Frame Rate Upscaling (NFRU), аналог DLSS Frame Generation
На ПК такие технологии работают уже несколько лет. Генерация кадров впервые появилась с выходом DLSS 3 в 2022 году, а реконструкция лучей последовала за ней в обновлении DLSS 3.5 в 2023 году. Перенос этого набора на смартфоны действительно впечатляет и поможет мобильным гаджетам справляться с куда более сложной графикой в будущем.
Однако с учётом растущего интереса к Windows on Arm возникает вопрос, не лучше ли применить эти разработки в другом сегменте. Портативным игровым ПК вполне могла бы пойти на пользу смена платформы с ноутбучных APU на мобильное железо.
Флагманские смартфоны оснащены экранами, на фоне которых дисплеи лучших портативок выглядят скромно, так что мобильные GPU явно способны тянуть разрешения уровня ROG Xbox Ally X или Legion Go S. В более крупном корпусе мобильные процессоры могут работать на повышенных частотах дольше, что наглядно показал Apple MacBook Neo, по сути представляющий собой iPhone 16 Pro в корпусе ноутбука.
Nvidia пока не собирается выходить на рынок портативок, тогда как Intel активно движется в эту сторону. Так что есть пространство для смелого производителя, готового сделать полностью Arm-портатив вместо привычных APU от AMD или нового чипа Intel.
Главным барьером, впрочем, окажется не железо, а готовность разработчиков игр поддерживать ещё один набор технологий рендеринга. AMD FSR 4 поддерживается заметно реже, чем Nvidia DLSS 4, а про Intel XeSS многие разработчики словно вообще не слышали.
Портативный девайс, сочетающий мощность с настоящей мобильной энергоэффективностью, выглядел бы крайне привлекательно. Но пока продолжается дефицит и подорожание оперативной памяти, экономика такого проекта не складывается, и до появления полностью Arm-портативки с трассировкой лучей предстоит ждать ещё долго.
- Фанат воссоздал Angry Birds на Unreal Engine 5 в полном 3D
- Фанат воссоздаёт Diablo 2 от первого лица на Unreal Engine, и это выглядит отлично
- The Witcher 4 получит трассировку пути и технологию RTX Mega Geometry от Nvidia для максимальной детализации мира